Donnerfrösche, Rey, Ruby – Nulls Brawl

Das neue Update für Nulls Brawl bringt drei neue Brawler, ein großes Ranglistenupdate und mehrere Spielmodi.

Die Eckdaten im Überblick:

  • Neue Brawler: die Donnerfrösche (legendär, Artillerie) sowie das Paar Rey und Ruby, die ersten Brawler mit Zusammenspielfähigkeit
  • Ranglistenmodus: neue Auswahl- und Sperrphase, Schnellchat, detaillierte Stats nach dem Match, faireres Punktesystem und saisonale Kampfkarten
  • Neue Modi: 20-Spieler-Showdown, Konterlicht, Geladener Showdown, Superhockey, „Lass einen Baum erstrahlen“ und die Rückkehr von Trommelwirbel
  • Buffies für die Snowtel-Gang (Mr. P, Lou, Gale) und das Schlaraffenland-Trio (Mandy, Chester, Berry)
  • Hyperladungen für Cosmo und Vince
  • Pins und Sprays: mehr Plätze, eigene Sets pro Brawler und automatische Pins

Donnerfrösche

Die Donnerfrösche heißen Zap, Zee und Volt und gehören zu Ziggys Trio. Auf der Bühne arbeiten sie als Assistenten und sorgen hinter den Kulissen für die Magie der Show. Im Spiel zählen alle drei Frösche zusammen als ein einziger Brawler. Sie besitzen die Seltenheit legendär und sind der erste legendäre Brawler der Klasse Artillerie.

Die Hauptattacke hat kein Vorbild im Spiel. Der Spieler steuert die drei Frösche in verschiedene Bereiche. Ihre Landepunkte bilden ein Dreieck, und zwischen den Fröschen entsteht eine elektrische Verbindung. Jeder Gegner innerhalb dieses Dreiecks erleidet Schaden. Am Rand des Dreiecks fällt der Schaden höher aus als in der Mitte. Ein guter Spieler platziert die Frösche also so, dass der Gegner möglichst nah an einer Kante steht.

Mit dem Superskill verschmelzen die drei Frösche zu einem großen Frosch. Dieser springt dreimal hintereinander und verursacht bei jeder Landung Flächenschaden. Die wichtigsten Regeln des Superskills:

  • Im Zentrum der Landezone entsteht mehr Schaden als am Rand.
  • Der dritte Sprung reicht weiter als die ersten beiden.
  • Der Superskill eignet sich zum Durchbrechen gegnerischer Linien und zum Vertreiben von Gegnern aus Deckung.

Die Hyperladung verbindet beide Fähigkeiten. Nach dem dritten Sprung erzeugt der Frosch einen Elektroangriff zwischen allen drei Sprungorten – nach demselben Prinzip wie bei der Hauptattacke. Die Fläche zwischen den Landepunkten verwandelt sich so in eine zusätzliche Schadenszone.

Rey

Rey und Ruby bilden ein verliebtes Paar und sind die ersten Brawler in Nulls Brawl, deren Fähigkeiten zusammenspielen, sobald beide im selben Team kämpfen. Klasse und Seltenheit der beiden stehen noch nicht fest.

Rey ist der König des Spielzeuglands. Jede Gelegenheit nutzt er, um seine Partnerin Ruby zu beeindrucken. Seine Spielweise basiert auf einer Markierung:

  • Zielt Rey mit seinem Angriff auf einen Gegner, setzt er auf ihm eine Markierung.
  • Die Markierung wächst, solange Rey das Ziel im Blick behält.
  • Je höher die Markierung, desto mehr Schaden verursacht Rey.

Der Superskill folgt derselben Logik. Der Spieler erhält ein kurzes Zeitfenster, um mehrere Gegner anzuvisieren, und Rey feuert anschließend auf alle sichtbaren Ziele. Während des Superskills trägt Rey einen Schild. Ein erneutes Antippen des Superskills löst die Schüsse früher aus – nützlich, wenn ein Gegner gerade aus dem Sichtfeld verschwindet.

Die Hyperladung deckt unsichtbare Gegner und Gegner in Büschen auf und belegt sie mit einer stärkeren Markierung. Damit kontert Rey gezielt Brawler, die aus dem Gebüsch heraus spielen.

Die Zusammenspielfähigkeit greift, sobald Ruby im Team ist: Reys Hauptattacke heilt eine verbündete Ruby, und Rey bewegt sich schneller, wenn er auf sie zuläuft.

Ruby

Ruby ist die Königin des Spielzeuglands. Sie bestimmt, wie jedes Spiel abläuft, und achtet darauf, dass alle Regeln gelten. Auch sie liebt Rey, zeigt sich aber weniger romantisch als ihr Partner. Ihr Design greift Spielkarten und deren Farben auf.

Als Hauptattacke wirft Ruby zwei Kartensymbole: ein Kreuz und ein Karo. Treffen beide Projektile denselben Gegner gleichzeitig, steigt der Schaden. Präzises Zielen auf mittlere Distanz belohnt sie also deutlich.

Ihr Superskill erzeugt einen Bereich, der Gegner hemmt. In diesem Bereich beschwört Ruby wirbelnde Projektile, die bei jedem Treffer Schaden verursachen. Da der Schaden pro Treffer zählt, wirkt der Superskill besonders stark gegen Tanks mit viel Lebenspunkten, die lange in der Zone bleiben.

Die Hyperladung vergrößert den Bereich und verteilt die Projektile über eine größere Fläche.

Die Zusammenspielfähigkeit spiegelt die von Rey: Rubys Hauptattacke heilt einen verbündeten Rey, und Ruby läuft schneller, wenn sie sich ihm nähert. Ein Team mit beiden Brawlern gewinnt so Ausdauer im Kampf und eine enge Verbindung zwischen zwei Positionen.

Neue und zurückkehrende Spielmodi

Das Update bringt mehrere Modi, die vertraute Regeln neu kombinieren.

20-Spieler-Showdown erweitert den klassischen Showdown auf 20 Teilnehmer. Die Map fällt größer aus, auf ihr stehen Roboter, die die Spieler ausschalten müssen, und zum ersten Mal zeigt eine Mini-Map die Umgebung.

Konterlicht läuft über zwei Runden:

  1. In der ersten Runde aktiviert ein Team blaue Lichter auf der roten Seite der Map.
  2. In der zweiten Runde aktiviert das gegnerische Team rote Lichter auf der anderen Seite.
  3. Das Team mit der schnelleren Zeit gewinnt.

Geladener Showdown füllt den Showdown mit zusätzlichen Gegenständen. Dazu gehören schnelleres Nachladen, Lebensraub, ein Buff für die Angriffsreichweite und ein UFO, mit dem Brawler über Mauern fliegen.

Superhockey überträgt die Regeln von Hockey auf Nulls Brawl, ergänzt um einen unberechenbaren Torhüter.

Trommelwirbel kehrt zurück. In diesem Modus wechselt der eigene Brawler, sobald der Spieler einen Gegner erledigt.

„Lass einen Baum erstrahlen“ ersetzt Turmstürzen als verbesserte Brawlidays-Version. Der Modus bietet eine Teamsuche, und im Brawlerpool bevorzugt das Spiel den Brawler, mit dem der Spieler die meisten Trophäen besitzt. Power-Ups gibt es in diesem Modus nicht.

Für die Brawlidays-Saison erscheint ein Adventskalender. Der Teamchat erhält mehrere kleine Verbesserungen.

Ranglistenupdate

Das Ranglistenupdate richtet sich an wettkampforientierte Spieler und betrifft fast jeden Teil des Modus. Die größte Änderung betrifft die Auswahl- und Sperrphase. Der Bildschirm zeigt mehr Brawler gleichzeitig, und Filter sowie eine Suchfunktion erleichtern die Wahl. Schnellchat-Optionen verbessern die Absprache im Team. In der Auswahlphase tauschen Spieler ihre Positionen, und bei den Sperren schlagen sie eine ganze Klasse statt eines einzelnen Brawlers vor.

Der Vorbereitungsbildschirm zeigt den gewählten Skin, bietet mehr Optionen zur Anpassung der Ausrüstung und erlaubt Pins vor Matchbeginn. Nach dem Match listet das Spiel deutlich mehr Stats auf, die den Beitrag jedes Spielers belegen.

Das Punktesystem belohnt klare Ergebnisse: Ein 2:0-Sieg bringt mehr Ranglistenpunkte, eine knappe 2:1-Niederlage kostet weniger.

Hinzu kommen zahlreiche kleinere Änderungen:

  • Der Modus erfordert Brawler auf Powerlevel 11.
  • Ab Diamant benötigen Spieler mehr Brawler auf Höchststufe.
  • Die Zahl der bereitgestellten Brawler auf Höchststufe steigt von drei auf sechs.
  • Eine „Noch ein Spiel“-Option startet direkt das nächste Match.
  • Der Saisonneustart senkt den Rang weniger stark.
  • Ab Meister spielen keine vorgefertigten Teams mehr.
  • Ab Mythisch I arbeitet das Matchmaking enger.
  • Im Zuschauermodus laufen alle drei Matches eines Best-of-3 statt nur eines.
  • Das Kampflog zeigt den Stats-Bildschirm und die gesperrten Brawler.

Als Motivation dienen neue saisonale Kampfkarten. Ihre Motive stammen von starken Tieren wie Wolf, Tiger und Drache – und einem Reh. Die Karten gibt es nur für eine begrenzte Zeit. Erreicht ein Spieler denselben Rang in mehreren Saisons, erhält er jedes Mal eine aufwendigere Version.

Buffies für die Snowtel-Gang

Mr. P:

  • Tischklingel gewährt Mr. P und seinem Gepäckhilfenrobo einen Schild.
  • Gepäckhilfenhilfe lässt für jeden getroffenen Gegner einen weiteren Gepäckhilfenrobo erscheinen.
  • Vorsicht zerbrechlich! lässt den Koffer ein zweites Mal explodieren.
  • Drehtür lässt die Hauptattacke den Gepäckhilfenrobo heilen.
  • Die Hyper-Buffie lässt den Koffer öfter springen.

Lou: Eisblock macht Lou weiterhin unverwundbar, eine erneute Aktivierung bricht ihn jetzt früher ab. Mit Buffie erzeugt Eisblock eine Eiszone, die Schaden verursacht und Gegner in der Nähe einfriert. Sirupbombe wirft nun einen Schneeball mit Schaden und viel Frost an der Landestelle, mit Buffie wird der Boden rutschig. Kältewelle erhöht den Schaden gegen gefrorene Gegner, mit Buffie erleiden Brawler Schaden, sobald das Eis bricht. Unterkühlung mit Buffie verstärkt den Superskill und friert Gegner am Rand schneller ein. Die Hyper-Buffie hinterlässt nach der Hauptattacke eine rutschige Fläche.

Gale: Nordwindmauer setzt eine temporäre Mauer, die gegnerische Projektile ablenkt – mit Buffie beschleunigt sie verbündete Projektile. Twister mit Buffie macht Verbündete schneller, die durch den Tornado laufen. Sturmstoß verursacht beim Betäuben Schaden. Klirrende Kälte mit Buffie verlangsamt Gegner stärker, je näher sie an Gale stehen. Die Hyper-Buffie feuert direkt nach der Hauptattacke einen großen Schneeball ab.

Buffies für das Schlaraffenland-Trio

Mandy: Karamellisieren verlangsamt stärker, je näher das Ziel steht, mit Buffie erhält Mandy Tempo passend zur Stärke der Verlangsamung. Kekskrümel mit Buffie lädt schneller auf, wenn Treffer durch Mauern gelingen. In Sichtweite gibt mehr Reichweite pro getroffenem Gegner im Fokus, mit Buffie hält der Fokus länger. Kieferbrecher vergrößert den Superskill, mit Buffie feuert Mandy ihn schneller ab. Die Hyper-Buffie erhält die große Reichweite auch ohne Fokus und zoomt die Kamera heraus.

Chester: Schachtelteufel versteckt eine Schachtel, die explodiert und Gegner in Furcht versetzt, verlangsamt oder verletzt – mit Buffie wirft Chester eine zusätzliche Attrappe. Bonbonspaß mit Buffie lädt nach jedem besiegten Gegner schneller auf. Rockende Glocken mit Buffie gibt der ersten Glocke mehr Schaden, Gift, Verlangsamung oder Heilung. Narrenfreiheit lädt den Superskill über den Vierglockenangriff schneller, mit Buffie folgt auf den Superskill ein Angriff mit vier Glocken. Die Hyper-Buffie verdoppelt die Zahl der Glocken bei geringerem Schaden pro Glocke.

Berry: Kraft der Freundschaft mit Buffie verteilt Eiscreme-Pfützen unter jedem geheilten Verbündeten. Geheimrezeptur hinterlässt länger haltende Eiscreme, die mit jedem weiteren Angriff wächst – mit Buffie prallt die Hauptattacke von der Pfütze ab. Kühles Auftreten mit Buffie beschleunigt das Nachladen von Verbündeten auf der Eiscreme. Klebriges Karamell verlangsamt getroffene Gegner, mit Buffie gewinnt Berry dabei Tempo. Die Hyper-Buffie teilt die Hauptattacke in zwei Teile mit zwei kleinen Pfützen.

Hyperladungen für Cosmo und Vince

Cosmos Hyper-Superskill peilt ein Ziel an und hält es einige Sekunden lang fest. Vinces Hyper-Superskill feuert sieben Mottenprojektile ab und lässt wütende Raupen erscheinen, die Gegner verfolgen.

Pins, Sprays und neue Skins

Pins und Sprays erhalten mehr Plätze und lassen sich im Kampf frei mischen. Spieler legen eine allgemeine Auswahl oder ein eigenes Set pro Brawler fest. Das Inventar zeigt alle Design-Items übersichtlicher und kennzeichnet exklusive Items eindeutig. Neu sind automatische Pins, die bei Matchbeginn, nach einem Sieg oder nach drei Eliminierungen ohne eigenen Tod erscheinen.

Die Brawl-Vice-Saison bringt Brawl Vice Bull, Gangster Poco, Undercoveragent Buzz und Pierce, Schwarzmarkt-Schurke Barley und Tagträumerin Emz. Zu den Brawlidays erscheinen Festlicher Squeak, Nussknacker Draco, Schneeball Bolt, Lebkuchenfigur Starr Nova, Brawlidays Pam und Lieferwichtel Jessie. Cartoonfigur Mortis und Steamboat Penny greifen den Stil alter Zeichentrickfilme auf.