Null’s Brawl bietet Spielern Zugang zu allen verfügbaren Spielmodi aus Brawl Stars, insgesamt 29 verschiedene Modi. Die Rotation unterscheidet sich vom Original, da manche Modi in Null’s Brawl verfügbar bleiben, während sie in Brawl Stars bereits aus der Rotation entfernt wurden. Ein besonderes Highlight ist der 100v100-Modus, der speziell zum Geburtstag des privaten Servers für mehrere Tage aktiviert wird und hundert Spieler gleichzeitig in einer massiven Schlacht vereint.
Einführung in die Spielmodi
Null’s Brawl und Brawl Stars bieten 29 verschiedene Spielmodi, jeder mit einzigartigen Regeln und Zielen. Das Verständnis der Besonderheiten jedes Modus hilft Spielern, die richtigen Brawler auszuwählen, effektive Strategien zu entwickeln und ihre Gewinnchancen zu maximieren. Jeder Modus erfordert unterschiedliche Fähigkeiten – von Teamarbeit in 3v3-Formaten bis zum Überleben im Battle-Royale-Format.
Rotationssystem für Modi und Karten
Die Rotation in Null’s Brawl funktioniert anders als in Brawl Stars. Während im offiziellen Spiel Modi und Karten alle paar Stunden oder Tage wechseln, bietet Null’s Brawl erweiterten Zugang zu Modi, die in Brawl Stars bereits entfernt wurden. Dies ermöglicht Spielern, klassische Modi zu erleben, die im Original nicht mehr verfügbar sind. Zum Geburtstag des privaten Servers wird zusätzlich der spezielle 100v100-Showdown-Modus für mehrere Tage freigeschaltet – ein massives Event mit hundert Spielern gleichzeitig.
Klassifizierung der Spielmodi
Permanente Modi
Gem Grab, Brawl Ball, Showdown, Bounty, Heist und Hot Zone gehören zu den permanenten Modi, die regelmäßig in der Rotation erscheinen.
Saisonale Modi
Spirit Wars, Soul Collector, Treasure Hunt und spezielle Event-Modi erscheinen zeitlich begrenzt während bestimmter Saisons oder Events.
Modi nach Format
- Solo: Solo Showdown, Duels, Subway Run
- Duo: Duo Showdown
- Trio: Trio Showdown
- 3v3: Gem Grab, Brawl Ball, Knockout, Bounty, Heist, Hot Zone, Wipeout
- 5v5: Gem Grab 5v5, Brawl Ball 5v5, Knockout 5v5, Wipeout 5v5
- 100v100: Showdown 100v100 (Geburtstags-Event)
Vergleichstabelle der Modi
| Modus | Format | Dauer | Schwierigkeit | Spieltyp |
|---|---|---|---|---|
| Solo Showdown | Solo | 2-3 Min | Mittel | Battle Royale |
| Duo Showdown | 2v2v2v2v2 | 2-3 Min | Mittel | Battle Royale |
| Trio Showdown | 3v3v3v3 | 2-3 Min | Hoch | Battle Royale |
| Showdown 100v100 | 100 Spieler | 5-7 Min | Sehr hoch | Battle Royale |
| Gem Grab | 3v3 | 2:30 Min | Mittel | Ressourcensammlung |
| Gem Grab 5v5 | 5v5 | 3:00 Min | Hoch | Ressourcensammlung |
| Brawl Ball | 3v3 | 2:30 Min | Mittel | Sport |
| Brawl Ball 5v5 | 5v5 | 3:00 Min | Hoch | Sport |
| Knockout | 3v3 | 3 Runden | Hoch | Elimination |
| Knockout 5v5 | 5v5 | 3 Runden | Sehr hoch | Elimination |
| Bounty | 3v3 | 2:00 Min | Mittel | Sternensammlung |
| Heist | 3v3 | 2:30 Min | Mittel | Objektiv |
| Hot Zone | 3v3 | 2:30 Min | Mittel | Zonenkontrolle |
| Wipeout | 3v3 | 3:00 Min | Hoch | Elimination |
| Wipeout 5v5 | 5v5 | 3:00 Min | Sehr hoch | Elimination |
Beschreibung der Modi
Solo Showdown

Spielformat: 10 Spieler, jeder für sich
Spielziel: Als letzter Spieler auf der Arena überleben
Dauer: 2-3 Minuten oder bis zum Sieg des letzten Spielers
Zehn Spieler befinden sich auf einer Karte ohne Teams. Das Ziel besteht darin, alle anderen zu überleben und der letzte verbleibende Brawler zu werden. Auf der Karte erscheinen Power Cubes, die Gesundheit und Schaden erhöhen. Nach einiger Zeit erscheint auf der Karte eine Giftwolke, die die Spielzone allmählich verkleinert und Spieler zwingt, sich für die finale Konfrontation zu nähern.
Regeln und Mechanik: Spieler starten ohne Verstärkungen. Power Cubes erscheinen in Kisten auf der gesamten Karte. Jeder Cube erhöht die maximale Gesundheit um 400 Einheiten und den Schaden um 10%. Wenn ein Spieler einen anderen besiegt, übernimmt er alle seine Power Cubes. Giftgas verursacht 200 Schaden pro Sekunde und erhöht den Schaden alle 5 Sekunden. Es gibt keinen Respawn – ein Tod bedeutet Ausscheiden aus dem Match.
Empfohlene Brawler: Bull, Shelly, El Primo, Rosa eignen sich für aggressives Spiel aus Büschen. Colt, Brock, Piper sind effektiv für Fernkampf. Edgar, Mortis, Crow nutzen Mobilität für schnelle Angriffe.
Duo Showdown

Spielformat: 5 Teams mit je 2 Spielern
Spielziel: Das Team muss als letztes auf der Arena überleben
Dauer: 2-3 Minuten
Fünf Teams mit je zwei Spielern kämpfen ums Überleben. Wenn ein Partner stirbt, respawnt er nach 15 Sekunden, verliert aber alle Power Cubes. Nach dem Respawn erhält der Spieler 3 Sekunden Immunität. Wenn beide Spieler eines Teams gleichzeitig sterben, scheidet das Team aus. Teams können temporäre Allianzen bilden, aber nur ein Team gewinnt.
Regeln und Mechanik: Die Power Cube-Mechanik funktioniert genauso wie bei Solo Showdown. Wenn beide Spieler eines Teams gleichzeitig sterben, scheidet das Team aus. Respawn ist nur möglich, wenn mindestens ein Partner lebt. Die Giftwolke funktioniert identisch zum Solo-Modus. Koordination mit dem Partner ist entscheidend für den Sieg.
Empfohlene Brawler: Pam, Byron bieten Team-Unterstützung. Tanks wie Frank, Jacky schützen Scharfschützen. Assassinen wie Leon, Crow jagen geschwächte Gegner.
Trio Showdown

Spielformat: 4 Teams mit je 3 Spielern
Spielziel: Das Team muss alle anderen Teams vollständig eliminieren
Dauer: 2-3 Minuten
Vier Teams mit je drei Brawlern kämpfen auf der Karte. Der Modus kombiniert Teamarbeit mit Battle-Royale-Chaos. Solange mindestens ein Teammitglied lebt, können Verbündete respawnen. Das letzte verbleibende Team gewinnt.
Regeln und Mechanik: Jeder Spieler kann Power Cubes individuell sammeln. Respawn dauert 15 Sekunden bei lebendem Partner. Ein Team scheidet nur aus, wenn alle drei Spieler gleichzeitig tot sind. Die Giftwolke verkleinert die Spielzone. Teamkoordination ist wichtiger als bei Duo Showdown.
Empfohlene Brawler: Ausgeglichene Teamzusammensetzungen mit Tank, Damage-Dealer und Support funktionieren am besten. Gute Beispiele sind Frank, Colt und Pam oder Bull, Brock und Byron.
Showdown 100v100

Spielformat: 100 einzelne Spieler
Spielziel: Als einer der letzten Spieler überleben
Dauer: 5-7 Minuten
Dieser spezielle Modus erscheint nur zum Geburtstag des Null’s Brawl-Servers für mehrere Tage. Hundert Spieler kämpfen gleichzeitig auf einer riesigen Karte. Das Chaos ist extrem, mit ständigen Kämpfen und schnellen Eliminierungen. Die Giftwolke verkleinert die Zone schneller als in normalen Showdown-Modi.
Regeln und Mechanik: Grundlegende Showdown-Regeln gelten, aber mit massiv erhöhter Spielerzahl. Power Cubes sind überall verteilt. Kein Respawn. Die Karte ist deutlich größer als normale Showdown-Karten. Mehrere Spieler können gleichzeitig Top-Platzierungen erreichen.
Empfohlene Brawler: Brawler mit Flächenschaden wie Dynamike, Barley, Tick sind extrem effektiv. Tanks überleben länger im Chaos. Hochmobile Brawler wie Max, Crow können Kämpfen ausweichen.
Gem Grab

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: 10 Edelsteine sammeln und 15 Sekunden halten
Dauer: 2:30 Minuten oder bis ein Team gewinnt
In der Mitte der Karte spawnen Edelsteine. Teams müssen 10 Edelsteine sammeln und 15 Sekunden halten, ohne dass der Träger stirbt. Wenn ein Brawler mit Edelsteinen stirbt, fallen alle Edelsteine auf den Boden und können vom gegnerischen Team gesammelt werden.
Regeln und Mechanik: Edelsteine spawnen alle 5 Sekunden in der Kartenmitte. Das Team, das zuerst 10 Edelsteine sammelt, startet einen 15-Sekunden-Countdown. Wenn der Countdown auf 0 geht, gewinnt das Team. Stirbt ein Brawler mit Edelsteinen, werden diese fallen gelassen. Nach 2:30 Minuten gewinnt das Team mit den meisten Edelsteinen.
Empfohlene Brawler: Poco, Pam als Support. Jessie, Penny für Kontrolle. Rosa, El Primo als Edelsteinträger. Brock, Colt für Fernkampf-Unterstützung.
Gem Grab 5v5

Spielformat: 5 gegen 5
Spielziel: 16 Edelsteine sammeln und 20 Sekunden halten
Dauer: 3:00 Minuten
Die 5v5-Version von Gem Grab erfordert 16 Edelsteine statt 10 und einen 20-Sekunden-Countdown. Mehr Spieler bedeuten intensivere Teamkämpfe und komplexere Strategien. Die Karte ist größer, um Platz für mehr Spieler zu bieten.
Regeln und Mechanik: Ähnlich wie Standard Gem Grab, aber mit erhöhten Anforderungen. Mehr Edelsteine spawnen gleichzeitig. Teamkoordination wird noch wichtiger mit fünf Spielern. Längere Countdown-Zeit erhöht die Spannung.
Empfohlene Brawler: Mehrere Support-Brawler wie Poco und Byron. Zwei Tanks zum Schutz. Damage-Dealer für Druck. Eine ausgewogene Komposition ist entscheidend.
Brawl Ball

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Zwei Tore erzielen oder mehr Tore als der Gegner nach 2:30 Minuten
Dauer: 2:30 Minuten oder bis zwei Tore erzielt werden
Fußball-ähnlicher Modus, bei dem Teams einen Ball ins gegnerische Tor schießen müssen. Der Ball kann getragen, geschossen oder mit Supers bewegt werden. Tore in der Verlängerung enden das Spiel sofort als Golden Goal.
Regeln und Mechanik: Der Ball spawnt in der Kartenmitte. Brawler können den Ball aufheben und tragen oder schießen. Angriffe und Supers bewegen den Ball. Wenn der Ball ins Tor geht, erhält das Team einen Punkt. Nach 2:30 Minuten geht das Spiel in die Verlängerung, wenn es unentschieden steht. Das erste Tor in der Verlängerung gewinnt.
Empfohlene Brawler: El Primo, Darryl für aggressive Ballführung. Mortis für schnelle Bewegung. Frank zum Blockieren. Emz für Zonenkontrolle.
Brawl Ball 5v5

Spielformat: 5 gegen 5
Spielziel: Drei Tore erzielen oder mehr Tore nach 3 Minuten
Dauer: 3:00 Minuten
Die erweiterte Version von Brawl Ball mit größeren Teams und größeren Karten. Drei Tore sind für den Sieg nötig. Mehr Spieler bedeuten vollere Spielfelder und intensivere Teamkämpfe um den Ball.
Regeln und Mechanik: Grundregeln wie Brawl Ball 3v3, aber mit erhöhtem Tor-Limit. Größere Karten mit mehr Hindernissen. Komplexere Spielzüge möglich mit fünf Spielern. Verlängerung funktioniert gleich.
Empfohlene Brawler: Zwei defensive Brawler als Torwarte. Zwei offensive Brawler als Stürmer. Ein Support-Brawler für Heilung und Kontrolle.
Bounty

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Mehr Sterne sammeln als das gegnerische Team in 2 Minuten
Dauer: 2:00 Minuten
Teams verdienen Sterne durch Eliminierungen. Jeder besiegte Brawler gibt Sterne basierend auf seinem Kopfgeld. Je mehr Eliminierungen ein Brawler hat, desto mehr Sterne ist er wert. Das Team mit den meisten Sternen nach 2 Minuten gewinnt.
Regeln und Mechanik: Jeder Brawler startet mit 2 Sternen. Für jede Eliminierung erhält sich das Kopfgeld um 1 Stern. Wenn ein Brawler mit hohem Kopfgeld stirbt, gibt er alle Sterne dem Gegner. In den letzten 15 Sekunden wird die Zeit auf dem Bildschirm angezeigt.
Empfohlene Brawler: Piper, Brock, Belle für Langstreckenkämpfe. Byron für Support. Nani für hohen Explosionsschaden. Defensivere Brawler wie Tick für Kontrolle.
Heist

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Den gegnerischen Safe zerstören oder mehr Schaden anrichten in 2:30 Minuten
Dauer: 2:30 Minuten
Teams müssen den gegnerischen Safe angreifen und zerstören, während sie ihren eigenen Safe verteidigen. Der Safe hat 55.000 HP. Das erste Team, das den gegnerischen Safe zerstört, gewinnt sofort. Nach 2:30 Minuten gewinnt das Team, das mehr Schaden verursacht hat.
Regeln und Mechanik: Safes spawnen auf gegenüberliegenden Seiten der Karte. Brawler respawnen nach dem Tod. Nur direkte Angriffe auf den Safe verursachen Schaden. Super-Angriffe sind besonders effektiv gegen Safes. Umweltzerstörung ermöglicht neue Angriffswege.
Empfohlene Brawler: Colt, Bull, Darryl für hohen Safe-Schaden. Jessie, Penny mit Türmen zur Verteidigung. Sprout, Barley für Zonenkontrolle.
Hot Zone

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: 100% Zonenkontrolle erreichen durch Halten der markierten Zonen
Dauer: 2:30 Minuten oder bis 100% erreicht
Teams müssen markierte Zonen auf der Karte kontrollieren. Je mehr Zonen ein Team hält, desto schneller steigt ihr Prozentsatz. Das erste Team, das 100% erreicht, gewinnt. Nach 2:30 Minuten gewinnt das Team mit dem höchsten Prozentsatz.
Regeln und Mechanik: Zonen leuchten blau oder rot je nach kontrollierendem Team. Ein Team kontrolliert eine Zone, wenn mehr ihrer Brawler darin stehen. Der Prozentsatz steigt, wenn mindestens eine Zone kontrolliert wird. Kontrolle über mehrere Zonen beschleunigt den Fortschritt.
Empfohlene Brawler: Tanks wie Frank, Rosa für Zonenkontrolle. Area-Denial-Brawler wie Tick, Byron. Jessie, Pam mit Türmen zur Unterstützung.
Knockout

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Alle gegnerischen Brawler eliminieren oder mehr Runden gewinnen (Best of 3)
Dauer: 3 Runden, keine Zeitbegrenzung pro Runde
Teams kämpfen in einem Best-of-3-Format ohne Respawn während der Runden. Das Team, das alle gegnerischen Brawler eliminiert, gewinnt die Runde. Nach 2 Minuten erscheinen Giftwolken, die die Zone verkleinern. Das erste Team, das 2 Runden gewinnt, gewinnt das Match.
Regeln und Mechanik: Kein Respawn während einer Runde. Giftwolken erscheinen nach 2 Minuten. Power Cubes spawnen periodisch auf der Karte. Ausschalten aller Gegner gewinnt die Runde sofort. Gesundheit wird zwischen Runden nicht vollständig wiederhergestellt.
Empfohlene Brawler: Gale, Crow für Kontrolle und Chip-Schaden. Mortis für Assassinationen. Max für Mobilität. Bo für Minenplatzierung.
Knockout 5v5

Spielformat: 5 gegen 5
Spielziel: Alle gegnerischen Brawler eliminieren in Best-of-3-Runden
Dauer: 3 Runden
Die 5v5-Version von Knockout mit größeren Teams und größeren Karten. Die Grundregeln bleiben gleich, aber mit fünf Spielern pro Team wird Teamkoordination noch wichtiger. Mehr Brawler bedeuten längere Runden und komplexere Strategien.
Regeln und Mechanik: Identisch zu Knockout 3v3, aber mit größeren Teams. Mehr Power Cubes spawnen auf der Karte. Giftwolken erscheinen später wegen größerer Karten. Teamzusammensetzung ist entscheidend.
Empfohlene Brawler: Ausgewogene Komposition mit zwei Tanks, zwei Damage-Dealern und einem Support. Gene für Crowd Control. Byron oder Poco für Heilung.
Wipeout

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Mehr Runden gewinnen als der Gegner in Best-of-5
Dauer: 3:00 Minuten, Best of 5
Ähnlich wie Knockout, aber mit Best-of-5-Format und Respawns. Jedes Team hat 3 Leben pro Runde. Wenn ein Brawler stirbt, verliert das Team ein Leben. Das Team, das alle gegnerischen Leben eliminiert, gewinnt die Runde. Das erste Team mit 3 Rundensiegen gewinnt.
Regeln und Mechanik: Jedes Team startet mit 3 Leben pro Runde. Tod kostet ein Leben. Wenn alle Leben aufgebraucht sind, gewinnt das andere Team die Runde. Respawn ist möglich, solange Leben übrig sind. Best-of-5-Format macht Comebacks möglich.
Empfohlene Brawler: Defensivere Brawler wie Byron, Gene. Sniper wie Piper, Brock. Brawler mit hoher Überlebensfähigkeit wie Max, Edgar.
Wipeout 5v5

Spielformat: 5 gegen 5
Spielziel: Mehr Runden gewinnen in Best-of-5 durch Leben-Eliminierung
Dauer: 3:00 Minuten, Best of 5
Die erweiterte Version von Wipeout mit fünf Spielern pro Team. Jedes Team hat 5 Leben pro Runde statt 3. Größere Teams bedeuten längere Runden und mehr strategische Tiefe. Teamkoordination wird noch kritischer.
Regeln und Mechanik: Wie Wipeout 3v3, aber mit 5 Leben pro Team und Runde. Größere Karten. Mehr Respawns möglich. Best-of-5-Format bleibt gleich.
Empfohlene Brawler: Zwei Tanks zum Schutz. Zwei Scharfschützen für Fernkampf. Ein Heiler für Teamunterstützung.
Duels

Spielformat: 1 gegen 1 (Best of 3 Brawler)
Spielziel: Alle drei gegnerischen Brawler mit eigenen drei Brawlern besiegen
Dauer: Variiert, bis alle Brawler eines Teams besiegt sind
Jeder Spieler wählt drei Brawler aus. Spieler kämpfen nacheinander mit ihren Brawlern. Wenn ein Brawler besiegt wird, wählt der Spieler seinen nächsten Brawler. Der Spieler, der alle gegnerischen Brawler besiegt, gewinnt. Gesundheit wird zwischen Kämpfen nicht wiederhergestellt.
Regeln und Mechanik: Drei Brawler pro Spieler. Keine Heilung zwischen Kämpfen. Der Gewinner des vorherigen Duells behält verbleibende Gesundheit. Power Cubes spawnen während der Kämpfe. Strategische Brawler-Reihenfolge ist wichtig.
Empfohlene Brawler: Tanks als erste Wahl für Power Cube-Sammlung. Hochschadensbrawler für mittlere Position. Counter-Brawler als letzte Reserve. Fang, Mortis, Edgar sind starke Optionen.
Brawl Hockey

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Zwei Tore erzielen wie in Brawl Ball
Dauer: 2:30 Minuten
Eine Variante von Brawl Ball mit rutschigem Eis-Terrain. Brawler rutschen auf dem Eis, was Bewegung und Ballkontrolle schwieriger macht. Die Grundregeln sind identisch zu Brawl Ball, aber die Rutschmechanik verändert das Gameplay deutlich.
Regeln und Mechanik: Identische Regeln zu Brawl Ball. Rutschiges Terrain beeinflusst Bewegung. Brawler gleiten weiter nach dem Bewegen. Ballkontrolle wird schwieriger. Tore und Siegbedingungen bleiben gleich.
Empfohlene Brawler: Brawler mit guter Kontrolle wie Stu, Max. Fernkampf-Brawler profitieren vom Rutschen der Gegner. Frank für Flächenkontrolle.
Dodgebrawl

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Alle gegnerischen Brawler durch Ballwürfe eliminieren
Dauer: Variiert
Ein Dodgeball-ähnlicher Modus. Teams werfen Bälle, um Gegner zu treffen und zu eliminieren. Getroffene Brawler scheiden aus. Das Team, das zuerst alle Gegner eliminiert, gewinnt. Spieler können Bälle fangen, um den Werfer zu eliminieren.
Regeln und Mechanik: Bälle spawnen in der Mitte. Treffer eliminiert den getroffenen Brawler. Gefangene Bälle eliminieren den Werfer. Kein Respawn während der Runde. Schnelligkeit und Präzision sind entscheidend.
Empfohlene Brawler: Schnelle Brawler wie Mortis, Crow. Präzise Werfer wie Colt, Belle. Max für erhöhte Geschwindigkeit.
Volley Brawl

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Punkte durch Volleyball-Regeln erzielen
Dauer: Variiert
Ein Volleyball-Modus mit einem Netz in der Kartenmitte. Teams müssen den Ball über das Netz schlagen. Wenn der Ball auf der gegnerischen Seite landet, erhält das Team einen Punkt. Das erste Team mit genug Punkten gewinnt.
Regeln und Mechanik: Ball muss über das Netz geschlagen werden. Bodenkontakt auf gegnerischer Seite gibt Punkt. Angriffe und Supers bewegen den Ball. Koordination ist wichtig für Setup und Spike.
Empfohlene Brawler: Brawler mit Knockback wie Gale, Gene. Frank für starke Schläge. Poco für Teamunterstützung.
Basket Brawl

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Mehr Punkte durch Basketball-Würfe erzielen
Dauer: 2:30 Minuten
Ein Basketball-ähnlicher Modus. Teams müssen den Ball in den gegnerischen Korb werfen. Punkte werden je nach Wurfentfernung vergeben. Das Team mit den meisten Punkten nach 2:30 Minuten gewinnt.
Regeln und Mechanik: Ball kann getragen und geworfen werden. Treffer in den Korb gibt Punkte. Nahewürfe geben weniger Punkte als Fernwürfe. Verteidigung und Ballkontrolle sind wichtig.
Empfohlene Brawler: Schnelle Ballträger wie Mortis, Max. Colt, Brock für Fernwürfe. Tanks zum Blockieren.
Boss Fight

Spielformat: 3 Spieler gegen einen Boss
Spielziel: Den Boss besiegen oder so lange wie möglich überleben
Dauer: Variiert, bis Boss besiegt ist oder alle Spieler sterben
Drei Spieler kämpfen gemeinsam gegen einen übermächtigen Boss mit enormer Gesundheit und Schaden. Der Boss wird mit jeder Stufe stärker. Teams müssen koordiniert angreifen und ausweichen, um zu überleben und zu gewinnen.
Regeln und Mechanik: Boss hat mehrere Millionen HP. Boss-Schaden tötet in wenigen Treffern. Begrenzte Respawns für Spieler. Boss wird stärker mit niedrigerer Gesundheit. Kleinere Gegner spawnen periodisch.
Empfohlene Brawler: Colt, 8-Bit für maximalen Schaden. Pam für Heilung. Brawler mit hoher DPS sind essentiell.
Soul Collector

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Mehr Seelen sammeln als das gegnerische Team
Dauer: 2:30 Minuten
Teams sammeln Seelen, die von besiegten Brawlern und speziellen Soul-Spawns fallen. Seelen müssen zu einem zentralen Punkt gebracht werden, um zu zählen. Das Team mit den meisten abgelieferten Seelen gewinnt.
Regeln und Mechanik: Seelen spawnen in der Kartenmitte und von getöteten Brawlern. Seelen müssen zur Sammelstelle gebracht werden. Getötete Brawler lassen ihre gesammelten Seelen fallen. Teamwork beim Sammeln und Eskortieren ist wichtig.
Empfohlene Brawler: Schnelle Sammler wie Max, Mortis. Tanks zum Schutz der Sammler. Support wie Byron für Heilung während des Transports.
Spirit Wars

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Mehr Geister kontrollieren und zur eigenen Basis bringen
Dauer: 2:30 Minuten
Teams kämpfen um die Kontrolle von Geistern, die auf der Karte spawnen. Geister müssen zur eigenen Basis eskortiert werden. Das Team mit den meisten eskortieren Geistern gewinnt. Gegner können Geister abfangen.
Regeln und Mechanik: Geister spawnen periodisch auf der Karte. Geister folgen nahegelegenen Brawlern. Geister müssen zur eigenen Basis gebracht werden. Gegner können Geister übernehmen. Verteidigung und Angriff müssen ausbalanciert werden.
Empfohlene Brawler: Schnelle Eskorten wie Leon, Max. Tanks zum Blockieren. Area-Denial-Brawler wie Tick, Barley.
Treasure Hunt

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Schätze finden und zur eigenen Basis bringen
Dauer: 2:30 Minuten
Teams suchen nach vergrabenen Schätzen auf der Karte. Schätze müssen ausgegraben und zur eigenen Basis gebracht werden. Das Team mit den meisten abgelieferten Schätzen gewinnt. Gegner können Schatzträger angreifen und Schätze stehlen.
Regeln und Mechanik: Schätze sind auf der Karte versteckt. Graben dauert einige Sekunden. Schätze müssen zur Basis gebracht werden. Tod lässt den Schatz fallen. Map-Awareness ist kritisch.
Empfohlene Brawler: Schnelle Brawler für Transport. Tanks zum Schutz. Brawler mit Scouts wie Bo für Schatzsicht.
Trophy Thieves

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Die gegnerische Trophäe stehlen und zur eigenen Basis bringen
Dauer: 2:30 Minuten oder bis eine Trophäe geliefert wird
Ähnlich wie Capture the Flag. Teams müssen die gegnerische Trophäe stehlen und zur eigenen Basis bringen, während sie ihre eigene Trophäe verteidigen. Das erste Team, das die gegnerische Trophäe erfolgreich liefert, gewinnt sofort.
Regeln und Mechanik: Jedes Team hat eine Trophäe in ihrer Basis. Trophäe kann nur genommen werden, wenn die eigene Trophäe in der Basis ist. Trophäenträger bewegt sich langsamer. Tod lässt die Trophäe fallen. Balance zwischen Angriff und Verteidigung ist wichtig.
Empfohlene Brawler: Schnelle Träger wie Max, Mortis. Defensive Brawler wie Jessie, Penny für Basisverteidigung. Tanks zum Eskortieren.
Token Run

Spielformat: 3 gegen 3
Spielziel: Mehr Token sammeln und abliefern als der Gegner
Dauer: 2:30 Minuten
Teams sammeln Token, die auf der Karte spawnen. Token müssen zu einer zentralen Sammelstelle gebracht werden, um zu zählen. Das Team mit den meisten abgelieferten Token nach 2:30 Minuten gewinnt. Gestohlene Token zählen nicht.
Regeln und Mechanik: Token spawnen regelmäßig auf der Karte. Token müssen zur Sammelstelle gebracht werden. Nur abgelieferte Token zählen. Tod lässt gesammelte Token fallen. Schnelles Sammeln und Liefern ist wichtig.
Empfohlene Brawler: Hochmobile Brawler wie Max, Crow. Tanks zum Schutz während der Lieferung. Support-Brawler für Heilung.
Subway Run

Spielformat: Solo
Spielziel: So weit wie möglich laufen und Hindernissen ausweichen
Dauer: Bis zum Tod
Ein Endless-Runner-Modus inspiriert von Subway Surfers. Spieler laufen automatisch vorwärts und müssen Hindernissen, Zügen und Feinden ausweichen. Je weiter man läuft, desto mehr Punkte sammelt man. Power-Ups helfen beim Überleben.
Regeln und Mechanik: Automatisches Vorwärtslaufen. Wischen zum Ausweichen und Springen. Hindernisse töten bei Berührung. Power-Ups geben temporäre Vorteile. Punktzahl basiert auf Distanz.
Empfohlene Brawler: Schnelle Brawler mit guter Mobilität. Max für Geschwindigkeitsboost. Crow für Wendigkeit.
Brawl Arena

Spielformat: 5 gegen 5
Spielziel: Die gegnerische Basis zerstören (MOBA-Stil)
Dauer: 5-10 Minuten
Der erste MOBA-ähnliche Modus in Brawl Stars. Fünf Spieler pro Team kämpfen auf einer großen Karte mit drei Lanes. Ziel ist es, gegnerische Türme zu zerstören und die feindliche Basis zu vernichten. Minions spawnen periodisch und pushen die Lanes.
Regeln und Mechanik: Drei Lanes mit Türmen. Minions spawnen automatisch. Türme müssen zerstört werden, um zur Basis vorzudringen. Jungle-Bereiche mit neutralen Monstern. Respawn nach Tod. Team-Levels und Gold für Items.
Empfohlene Brawler: Lane-starke Brawler wie Colt, Jessie. Jungle-Brawler wie Mortis, Leon. Support wie Poco, Byron. Tanks für Frontline wie Frank, Bull.
Der 100v100-Geburtstags-Event
Der spektakuläre 100v100-Showdown-Modus erscheint nur zum Jubiläum des Null’s Brawl-Servers. Dieses mehrtägige Event bringt hundert Spieler auf eine massive Karte. Das Chaos ist beispiellos mit ständigen Kämpfen überall auf der Karte. Die Giftwolke verkleinert die Zone aggressiver als in normalen Modi, um das Spiel in 5-7 Minuten zu beenden.
Power Cubes sind überall verteilt, aber das Sammeln ist gefährlich durch die schiere Anzahl an Gegnern. Verstecken funktioniert nur begrenzt, da überall Spieler patrouillieren. Die finale Zone wird extrem eng mit Dutzenden Spielern, die gleichzeitig kämpfen. Brawler mit Flächenschaden dominieren diese finalen Momente.
Unterschiede zur offiziellen Brawl Stars Rotation
Null’s Brawl behält viele Modi, die Supercell aus der offiziellen Rotation entfernt hat. Klassische Modi wie Siege, Life Leech und Lone Star erscheinen weiterhin im privaten Server. Diese Verfügbarkeit ermöglicht nostalgische Spielerfahrungen und Zugang zu Content, der sonst verloren wäre.
Die Rotationsfrequenz unterscheidet sich ebenfalls. Während Brawl Stars Modi und Karten alle paar Stunden wechselt, bietet Null’s Brawl manchmal längere Verfügbarkeitsperioden. Dies gibt Spielern mehr Zeit, sich auf bestimmte Modi zu konzentrieren und Mastery zu erreichen. Event-Modi bleiben oft länger aktiv als im Original.
Saisonale und Event-Modi
Spirit Wars erscheint typischerweise während Halloween-Events mit thematischem Design. Soul Collector folgt ähnlichen saisonalen Mustern mit speziellen Belohnungen. Treasure Hunt kommt oft während Piraten- oder Abenteuer-Events. Diese Modi bringen frischen Wind ins Spiel und halten die Community engagiert.
Trophy Thieves und Basket Brawl sind seltene Modi, die nur bei speziellen Gelegenheiten erscheinen. Ihre begrenzte Verfügbarkeit macht sie besonders bei ihrer Rückkehr. Spieler warten oft monatelang auf ihre Lieblingsmodi. Null’s Brawl bietet manchmal frühere Verfügbarkeit dieser Modi als das offizielle Spiel.
Modi für Anfänger vs. Fortgeschrittene
Neue Spieler sollten mit einfacheren Modi wie Gem Grab oder Brawl Ball beginnen. Diese Modi haben klare Ziele und verzeihen Fehler eher. Solo Showdown eignet sich gut zum Üben von mechanischen Fähigkeiten ohne Teamdruck. Die Lernkurve ist moderater als bei komplexeren Modi.
Fortgeschrittene Spieler bevorzugen oft Knockout, Wipeout oder Brawl Arena. Diese Modi erfordern tiefes Spielverständnis, präzise Mechanik und starke Entscheidungsfindung. Duels testet die Fähigkeit, mehrere Brawler effektiv zu spielen. Die höchste Skill-Decke bieten kompetitive Modi mit Elimination-Mechaniken.
Power Cube Strategie in Showdown-Modi
Power Cubes sind der Schlüssel zum Erfolg in allen Showdown-Varianten. Frühe Cube-Sammlung gibt Vorteile, aber aggressives Sammeln riskiert frühe Eliminierung. Defensive Spieler warten auf Kämpfe zwischen anderen und sammeln dann sicher übrig gebliebene Cubes. Aggressive Spieler jagen aktiv andere für ihre Cubes.
Die Positionierung beim Cube-Sammeln ist kritisch. Offene Bereiche machen Spieler verwundbar für Ambushes. Büsche bieten Verstecke nach dem Sammeln. High-Trophy-Spiele sehen oft Teambildung in Duo/Trio Showd