Auf dem privaten Server Null’s Brawl sind derzeit 98 Kämpfer spielbar, mit denselben Fähigkeiten, Gadgets, Starpowers und Hypercharges wie im offiziellen Brawl Stars. Es wurden keine neuen Brawler oder Gegenstände hinzugefügt, sodass Balance, Mechaniken und Item-Pools deckungsgleich bleiben. Alle Skins der genannten Kämpfer sind verfügbar, einschließlich limitierter Event-Skins, die im offiziellen Spiel nicht mehr erhältlich sind.
| Brawler | Gesundheit (Lv11) | Angriff (Lv11) | Nachladen | Reichweite | Klasse | Französisch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8-Bit | 10000 | 6 × 420 | Sehr langsam | Sehr lang | Scharfschütze | 8-Bit (Santé 10000, Attaque 6 × 420, Rechargement très lent, Portée très longue, Tireur) |
| Alli | 7400 | 1300 | Schnell | Kurz | Tank | Alli (Santé 7400, Attaque 1300, Rechargement rapide, Portée courte, Tank) |
| Amber | 6400 | 2100 DPS | Sehr schnell | Lang | Controller | Amber (Santé 6400, Dégâts 2100 DPS, Rechargement très rapide, Portée longue, Contrôle) |
| Angelo | 5400 | 2000 | Sehr schnell | Sehr lang | Scharfschütze | Angelo (Santé 5400, Attaque 2000, Rechargement très rapide, Portée très longue, Tireur) |
| Ash | 9600 | 1120 | Normal | Normal | Tank | Ash (Santé 9600, Attaque 1120, Rechargement normal, Portée moyenne, Tank) |
| Barley | 5600 | 800/Tick | Normal | Lang | Werfer | Barley (Santé 5600, Dégâts 800/tique, Rechargement normal, Portée longue, Lanceur) |
| Bea | 5000 | 800 / 2000 | Normal | Sehr lang | Scharfschütze | Bea (Santé 5000, Attaque 800 / 2000, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur) |
| Belle | 5600 | 1320 | Normal | Sehr lang | Scharfschütze | Belle (Santé 5600, Attaque 1320, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur) |
| Berry | 4500 | 920 | Normal | Kurz | Controller | Berry (Santé 4500, Attaque 920, Rechargement normal, Portée courte, Contrôle) |
| Bibi | 9600 | 1400 | Sehr schnell | Kurz | Bruiser | Bibi (Santé 9600, Attaque 1400, Rechargement très rapide, Portée courte, Brutal) |
| Bo | 7200 | 3 × 640 | Normal | Lang | Kontrolle | Bo (Santé 7200, Attaque 3 × 640, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle) |
| Bonnie | 8800 | 1120/1680 | Langsam | Sehr lang/Kurz | Hybrid | Bonnie (Santé 8800, Attaque 1120/1680, Rechargement lent, Portée très longue/courte, Hybride) |
| Brock | 6400 | 1160 | Normal | Sehr lang | Scharfschütze | Brock (Santé 6400, Attaque 1160, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur) |
| Bull | 11200 | 5 × 520 | Schnell | Normal | Tank | Bull (Santé 11200, Attaque 5 × 520, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank) |
| Buster | 9600 | 2000 | Schnell | Normal | Tank | Buster (Santé 9600, Attaque 2000, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank) |
| Buzz | 9600 | 5 × 560 | Schnell | Kurz | Assassine | Buzz (Santé 9600, Attaque 5 × 560, Rechargement rapide, Portée courte, Assassin) |
| Byron | 5200 | 3 × 520 (DoT/Heal) | Normal | Sehr lang | Heiler | Byron (Santé 5200, Dégâts/Soins 3 × 520, Rechargement normal, Portée très longue, Soigneur) |
| Carl | 8000 | 740 + 740 | Normal | Lang | Kämpfer | Carl (Santé 8000, Attaque 740 + 740, Rechargement normal, Portée longue, Combattant) |
| Charlie | 7000 | 1120 | Normal | Lang | Controller | Charlie (Santé 7000, Attaque 1120, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle) |
| Chester | 8200 | 3 × 1120 | Schnell | Lang | Trickster | Chester (Santé 8200, Attaque 3 × 1120, Rechargement rapide, Portée longue, Farceur) |
| Chuck | 9200 | 3 × 960 | Schnell | Normal | Initiator | Chuck (Santé 9200, Attaque 3 × 960, Rechargement rapide, Portée moyenne, Initiateur) |
| Clancy | 5000 | 800 | Normal | Lang | Schütze | Clancy (Santé 5000, Attaque 800, Rechargement normal, Portée longue, Tireur) |
| Colette | 6800 | Prozent | Normal | Sehr lang | Anti-Tank | Colette (Santé 6800, Dégâts en pourcentage, Rechargement normal, Portée très longue, Anti-tank) |
| Colt | 6400 | 6 × 360 | Normal | Sehr lang | Schütze | Colt (Santé 6400, Attaque 6 × 360, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur) |
| Cordelius | 7200 | 2 × 1120 | Sehr schnell | Normal | Assassin/Controller | Cordelius (Santé 7200, Attaque 2 × 1120, Rechargement très rapide, Portée moyenne, Assassin/Contrôle) |
| Crow | 5200 | 3 × 360 + Gift | Sehr schnell | Lang | Assassine | Crow (Santé 5200, Attaque 3 × 360 + poison, Rechargement très rapide, Portée longue, Assassin) |
| Darryl | 10600 | 10 × 300 | Schnell | Normal | Tank | Darryl (Santé 10600, Attaque 10 × 300, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank) |
| Doug | 9600 | 1680 | Schnell | Kurz | Support | Doug (Santé 9600, Attaque 1680, Rechargement rapide, Portée courte, Soutien) |
| Draco | 8800 | 840 | Normal | Normal | Hybrid | Draco (Santé 8800, Attaque 840, Rechargement normal, Portée moyenne, Hybride) |
| Dynamike | 5600 | 2 × 800 | Schnell | Lang | Werfer | Dynamike (Santé 5600, Attaque 2 × 800, Rechargement rapide, Portée longue, Lanceur) |
| Edgar | 7000 | 2 × 840 | Sehr schnell | Kurz | Assassine | Edgar (Santé 7000, Attaque 2 × 840, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin) |
| El Primo | 12600 | 4 × 420 | Schnell | Kurz | Tank | El Primo (Santé 12600, Attaque 4 × 420, Rechargement rapide, Portée courte, Tank) |
| Emz | 7200 | 520/Tick | Normal | Normal | Controller | Emz (Santé 7200, Dégâts 520/tique, Rechargement normal, Portée moyenne, Contrôle) |
| Eve | 5200 | 3 × 720 | Normal | Sehr lang | Beschwörer | Eve (Santé 5200, Attaque 3 × 720, Rechargement normal, Portée très longue, Invocateur) |
| Fang | 7800 | 1680 | Schnell | Sehr lang | Assassine | Fang (Santé 7800, Attaque 1680, Rechargement rapide, Portée très longue, Assassin) |
| Finx | 7200 | 1800 | Normal | Sehr lang | Controller | Finx (Santé 7200, Attaque 1800, Rechargement normal, Portée très longue, Contrôle) |
| Frank | 13400 | 1160 | Schnell | Normal | Tank | Frank (Santé 13400, Attaque 1160, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank) |
| Gale | 7600 | 6 × 320 | Normal | Lang | Kontrolle | Gale (Santé 7600, Attaque 6 × 320, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle) |
| Gene | 7200 | 1000 + Splitter | Normal | Sehr lang | Support/Controller | Gene (Santé 7200, Attaque 1000 + éclats, Rechargement normal, Portée très longue, Soutien/Contrôle) |
| Gray | 7000 | 1680 | Normal | Lang | Support/Scharfschütze | Gray (Santé 7000, Attaque 1680, Rechargement normal, Portée longue, Soutien/Tireur) |
| Griff | 7000 | 9 × 340 | Normal | Lang | Schütze | Griff (Santé 7000, Attaque 9 × 340, Rechargement normal, Portée longue, Tireur) |
| Grom | 5600 | 1680 | Normal | Lang | Werfer | Grom (Santé 5600, Attaque 1680, Rechargement normal, Portée longue, Lanceur) |
| Gus | 6400 | 1440 | Normal | Sehr lang | Support | Gus (Santé 6400, Attaque 1440, Rechargement normal, Portée très longue, Soutien) |
| Hank | 11200 | 2820 | Normal | Kurz | Tank | Hank (Santé 11200, Attaque 2820, Rechargement normal, Portée courte, Tank) |
| Jacky | 9400 | 1240 | Schnell | Kurz | Tank | Jacky (Santé 9400, Attaque 1240, Rechargement rapide, Portée courte, Tank) |
| Jae-Yong | 7000 | 1500 | Schnell | Lang | Scharfschütze | Jae-Yong (Santé 7000, Attaque 1500, Rechargement rapide, Portée longue, Tireur) |
| Janet | 6400 | 1000 | Normal | Normal | Kontrolle | Janet (Santé 6400, Attaque 1000, Rechargement normal, Portée moyenne, Contrôle) |
| Jessie | 7200 | 1060 | Normal | Lang | Kontrolle | Jessie (Santé 7200, Attaque 1060, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle) |
| Juju | 5400 | 1600 | Sehr schnell | Normal | Assassine | Juju (Santé 5400, Attaque 1600, Rechargement très rapide, Portée moyenne, Assassin) |
| Kaze | 6600 | 1320 | Sehr schnell | Kurz | Assassine | Kaze (Santé 6600, Attaque 1320, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin) |
| Kenji | 6200 | 1320 | Sehr schnell | Kurz | Assassine | Kenji (Santé 6200, Attaque 1320, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin) |
| Kit | 5400 | 1280 | Sehr schnell | Kurz | Support | Kit (Santé 5400, Attaque 1280, Rechargement très rapide, Portée courte, Soutien) |
| Larry & Lawrie | 3920 | 880 | Schnell | Lang | Controller | Larry & Lawrie (Santé 3920, Attaque 880, Rechargement rapide, Portée longue, Contrôle) |
| Leon | 6800 | 4 × 480 (nah) | Sehr schnell | Sehr lang | Assassine | Leon (Santé 6800, Attaque 4 × 480 (près), Rechargement très rapide, Portée très longue, Assassin) |
| Lily | 6600 | 1480 | Sehr schnell | Kurz | Assassine | Lily (Santé 6600, Attaque 1480, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin) |
| Lola | 7000 | 6 × 420 | Normal | Lang | Schütze | Lola (Santé 7000, Attaque 6 × 420, Rechargement normal, Portée longue, Tireur) |
| Lou | 6400 | 3 × 560 | Normal | Sehr lang | Kontrolle | Lou (Santé 6400, Attaque 3 × 560, Rechargement normal, Portée très longue, Contrôle) |
| Lumi | 7200 | 1800 | Normal | Sehr lang | Unterstützung | Lumi (Santé 7200, Attaque 1800, Rechargement normal, Portée très longue, Soutien) |
| Maisie | 7600 | 2000 | Normal | Lang | Kontrolle | Maisie (Santé 7600, Attaque 2000, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle) |
| Mandy | 6000 | 1820 | Normal | Sehr lang | Scharfschütze | Mandy (Santé 6000, Attaque 1820, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur) |
| Max | 6600 | 4 × 360 | Sehr schnell | Lang | Support/Flanker | Max (Santé 6600, Attaque 4 × 360, Rechargement très rapide, Portée longue, Soutien/Flanqueur) |
| Meeple | 7200 | 2520 | Normal | Sehr lang | Controller | Meeple (Santé 7200, Attaque 2520, Rechargement normal, Portée très longue, Contrôle) |
| Meg | 7400/11600 | 2 × 420 / 3 × 520 | Schnell | Lang/Kurz | Hybrid | Meg (Santé 7400/11600, Attaque 2 × 420 / 3 × 520, Rechargement rapide, Portée longue/courte, Hybride) |
| Melodie | 7200 | 3 × 1100 | Normal | Lang | Support | Melodie (Santé 7200, Attaque 3 × 1100, Rechargement normal, Portée longue, Soutien) |
| Mico | 6400 | 2 × 1520 | Sehr schnell | Normal | Flanker | Mico (Santé 6400, Attaque 2 × 1520, Rechargement très rapide, Portée moyenne, Flanqueur) |
| Mina | 7600 | 1680 | Schnell | Lang | Assassine | Mina (Santé 7600, Attaque 1680, Rechargement rapide, Portée longue, Assassin) |
| Moe | 5600 | 900 | Schnell | Lang | Controller | Moe (Santé 5600, Attaque 900, Rechargement rapide, Portée longue, Contrôle) |
| Mortis | 7600 | 1000 | Sehr schnell | Kurz | Assassine | Mortis (Santé 7600, Attaque 1000, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin) |
| Mr. P | 6800 | 760 (+) | Normal | Lang | Kontrolle | Mr. P (Santé 6800, Attaque 760 (+ rebond), Rechargement normal, Portée longue, Contrôle) |
| Nani | 4800 | 3 × 740 | Normal | Lang | Scharfschütze | Nani (Santé 4800, Attaque 3 × 740, Rechargement normal, Portée longue, Tireur) |
| Nita | 8000 | 960 | Normal | Normal | Kämpfer | Nita (Santé 8000, Attaque 960, Rechargement normal, Portée moyenne, Combattant) |
| Ollie | 11200 | 2000 | Schnell | Normal | Tank | Ollie (Santé 11200, Attaque 2000, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank) |
| Otis | 6400 | 3 × 600 | Normal | Lang | Kontrolle | Otis (Santé 6400, Attaque 3 × 600, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle) |
| Pam | 9600 | 9 × 300 | Normal | Lang | Unterstützung | Pam (Santé 9600, Attaque 9 × 300, Rechargement normal, Portée longue, Soutien) |
| Pearl | 8200 | 6 × 420 | Normal | Lang | Schütze | Pearl (Santé 8200, Attaque 6 × 420, Rechargement normal, Portée longue, Tireur) |
| Penny | 6400 | 980 (+) | Normal | Lang | Schütze | Penny (Santé 6400, Attaque 980 (+ éclats), Rechargement normal, Portée longue, Tireur) |
| Piper | 5200 | bis 1700 | Normal | Sehr lang | Scharfschütze | Piper (Santé 5200, Attaque jusqu’à 1700, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur) |
| Poco | 7400 | 760 | Normal | Lang | Heiler | Poco (Santé 7400, Attaque 760, Rechargement normal, Portée longue, Soigneur) |
| R-T | 7800 | 2 × 980 | Sehr schnell | Sehr lang | Kontrolle | R-T (Santé 7800, Attaque 2 × 980, Rechargement très rapide, Portée très longue, Contrôle) |
| Rico | 6800 | 5 × 340 | Normal | Sehr lang | Schütze | Rico (Santé 6800, Attaque 5 × 340, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur) |
| Rosa | 10000 | 3 × 460 | Schnell | Kurz | Tank | Rosa (Santé 10000, Attaque 3 × 460, Rechargement rapide, Portée courte, Tank) |
| Ruffs | 5600 | 2 × 760 | Normal | Sehr lang | Unterstützung | Ruffs (Santé 5600, Attaque 2 × 760, Rechargement normal, Portée très longue, Soutien) |
| Sam | 9600 | 2 × 1120 | Schnell | – | Bruiser | Sam (Santé 9600, Attaque 2 × 1120, Rechargement rapide, Portée —, Brutal) |
| Sandy | 7600 | 900 | Schnell | Normal | Unterstützung | Sandy (Santé 7600, Attaque 900, Rechargement rapide, Portée moyenne, Soutien) |
| Shade | 5200 | 1520 | Sehr schnell | Sehr kurz | Attentäter | Shade (Santé 5200, Attaque 1520, Rechargement très rapide, Portée très courte, Assassin) |
| Shelly | 7400 | 5 × 300 | Schnell | Lang | Kämpfer | Shelly (Santé 7400, Attaque 5 × 300, Rechargement rapide, Portée longue, Combattante) |
| Spike | 5600 | 540 (+) | Normal | Lang | Schütze | Spike (Santé 5600, Attaque 540 (+ éclats), Rechargement normal, Portée longue, Tireur) |
| Sprout | 6000 | 1040 | Normal | Normal | Werfer | Sprout (Santé 6000, Attaque 1040, Rechargement normal, Portée moyenne, Lanceur) |
| Squeak | 7200 | 1680 | Normal | Lang | Werfer | Squeak (Santé 7200, Attaque 1680, Rechargement normal, Portée longue, Lanceur) |
| Stu | 6400 | 2 × 800 | Sehr schnell | Lang | Flanker | Stu (Santé 6400, Attaque 2 × 800, Rechargement très rapide, Portée longue, Flanqueur) |
| Surge | 7200 | 1180 | Langsam | Normal | Hybrid | Surge (Santé 7200, Attaque 1180, Rechargement lent, Portée moyenne, Hybride) |
| Tara | 6200 | 3 × 480 | Normal | Lang | Kontrolle | Tara (Santé 6200, Attaque 3 × 480, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle) |
| Tick | 4600 | 3 × 680 | Normal | Lang | Werfer | Tick (Santé 4600, Attaque 3 × 680, Rechargement normal, Portée longue, Lanceur) |
| Trunk | 10400 | 3080 | Schnell | Kurz | Tank | Trunk (Santé 10400, Attaque 3080, Rechargement rapide, Portée courte, Tank) |
| Willow | 5600 | 1440 | Normal | Lang | Controller | Willow (Santé 5600, Attaque 1440, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle) |
| Ziggy | 5600 | 1320 | Schnell | Lang | Controller | Ziggy (Santé 5600, Attaque 1320, Rechargement rapide, Portée longue, Contrôle) |

Ziggy
Angriffe: Langsame, präzise Blitzeinschläge mit Verzögerung, die Flächenschaden verursachen und Gegner auf Distanz kontrollieren.
Super: Ein durchdringender Sturm, der über Wände fegt und Gegner im Zentrum ausbremst, um Druckzonen aufzubauen.
Gadget: Automatische Blitzsalve, die nahe Ziele erfasst und kurzzeitig Zonen sichert.
Gadget: Teleportation zum Einschlagpunkt des letzten Angriffs für überraschende Positionswechsel.
Starpower: Getroffene Gegner werden beim Super kurz verlangsamt, was das Festsetzen vereinfacht.
Starpower: Nach einem Treffer verursacht der nächste Angriff erhöhten Schaden für Kettendruck.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5600 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr langsam | Super-Reichweite: Extrem lang |
| Angriffsschaden: 1320 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 1200 | Seltenheit: Mythisch |

Mina
Angriffe: Variabler Klingenwurf mit ansteigendem Schaden über Distanz, der Ziele markiert und Folgetreffer verstärkt.
Super: Wirbelsturm, der Gegner auseinanderzieht und Bewegungen stört, ideal zum Aufbrechen von Formationen.
Gadget: Sofortiger Dash mit kurzer Unverwundbarkeit für aggressives Repositionieren.
Gadget: Markierungsimpuls, der die nächste Attacke verstärkt und Sicht auf das Ziel gewährt.
Starpower: Treffer bauen temporäre Geschwindigkeit auf, bis zu einem kurzen Cap.
Starpower: Markierte Gegner erleiden zusätzlichen Tickschaden über Zeit.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 1680 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1400 | Seltenheit: Mythisch |

Trunk
Angriffe: Wuchtiger Stampfer mit kurzer Reichweite, der in einem Kegel hohen Nahkampfschaden austeilt.
Super: Vorstoß mit Tankschild, der Gegner zurückdrängt und Gelände schnell überbrückt.
Gadget: Kurzzeitige Widerstandsbarriere, die Kontrolleffekte abschwächt.
Gadget: Erdbebenimpuls, der nahe Gegner kurz verlangsamt.
Starpower: Nach dem Super erhält Trunk kurzzeitig Schadensreduktion.
Starpower: Erstes Ziel pro Angriff erleidet zusätzlichen Frontaltreffer.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 10400 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 3080 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 2000 | Seltenheit: Episch |

Alli
Angriffe: Schneller Nahstoß, der konstanten Druck aufbaut und Ziele an der Front bindet.
Super: Kurzer Sprung zum Ziel mit Bonusresistenz, um Duelle zu eröffnen.
Gadget: Sofortheilung um einen moderaten Betrag.
Gadget: Verstärkter nächster Stoß mit kleiner Rückstoßwirkung.
Starpower: Besiegte Gegner geben kurzzeitigen Laufspeed.
Starpower: Basisangriffe gewähren kleine Schadensreduktionstapel.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7400 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 2600 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Selten |

Kaze
Angriffe: Rasante Klingenstöße mit extrem hoher Laufgeschwindigkeit für Hit-and-Run.
Super: Zielgerichteter Sprint durch Gegner mit kurzzeitigem Unstoppable.
Gadget: Schattenabbild, das einen Angriff abfängt.
Gadget: Sofortiger kleiner Dash mit Nachladeboost.
Starpower: Erster Treffer nach voller Ladung verursacht Bonus-Schaden.
Starpower: Kills resetten einen Teil der Super-Leiste.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6600 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 1320 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Mythisch |

Jae-Yong
Angriffe: Präziser Distanzschuss mit solider Reichweite und zuverlässigem Einzelzielschaden.
Super: Bewegungsdash mit Nachladebonus, um Druckspitzen zu setzen.
Gadget: Markierungssensor, der das nächste Ziel aufdeckt.
Gadget: Munitionsauffüllung um eine Ladung.
Starpower: Nach einem Treffer erhöht sich kurzzeitig die Projektilgeschwindigkeit.
Starpower: Super gewährt kurze Schadensreduktion während des Dashs.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7000 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 1500 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1200 | Seltenheit: Mythisch |

Finx
Angriffe: Langer, kontrollorientierter Schuss, der Wege sperrt und Gegner zoned.
Super: Fernzündung mit breiter Linie, die Gegner zwingt, Positionen zu wechseln.
Gadget: Kurzzeitiger Sensor, der Unsichtbarkeit aufdeckt.
Gadget: Mauerstelle, die Projektile kurz blockt.
Starpower: Getroffene Ziele erleiden minimalen Nachbrenner-Schaden.
Starpower: Nach dem Super lädt die nächste Attacke schneller.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 1800 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 2200 | Seltenheit: Mythisch |

Lumi
Angriffe: Langstreckenpuls, der Flächenzonen kontrolliert und Teamwege öffnet.
Super: Großes Leuchtfeld, das Gegner schwächt und Verbündete unterstützt.
Gadget: Sofortige Aufklärung eines Areals.
Gadget: Selbstheilungsimpuls mit kurzer Verzögerung.
Starpower: In Lichtfeldern erleiden Gegner zusätzlichen Schaden.
Starpower: Verbündete erhalten in Feldern leichte Geschwindigkeit.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 1800 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Unterstützung |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Mythisch |

Ollie
Angriffe: Solider Distanzschuss, während er auf dem Board mobil bleibt und Druck aufbaut.
Super: Tempoboost mit Spur, die Gegner behindert und Wege öffnet.
Gadget: Rail-Grind, der kurzzeitig unaufhaltsam macht.
Gadget: Rückstoßkick, der Verfolger abstreift.
Starpower: Erhöhter Board-Speed nach Treffern bis zu einem Limit.
Starpower: Schadensdrain heilt einen kleinen Teil des verursachten Schadens.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 11200 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Normal |
| Angriffsschaden: 2000 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Normal | Super-Schaden: 2200 | Seltenheit: Legendär |

Meeple
Angriffe: Langer Projektilschuss mit konsistentem Schaden und starker Linienkontrolle.
Super: Riesiges Brettfeld, das Bewegungspfad vorgibt und Gegner aus Zonen drängt.
Gadget: Teleport zum gesetzten Feld.
Gadget: Sofortige Munitionsladung für einen Druckpeak.
Starpower: Felder fügen minimalen Zonen-Tickschaden zu.
Starpower: Auf Feldern erhält Meeple Nachladebonus.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 2520 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 2000 | Seltenheit: Mythisch |

Juju
Angriffe: Schnelle Stichangriffe mit konstanter DpS, gut für kurze Trades und das Halten enger Korridore.
Super: Sprintet durch Ziele, setzt Markierung und gibt einen kurzen Geschwindigkeitsboost für Folgeangriffe.
Gadget: Sofortiger kurzer Dash, der eine Munition wiederherstellt.
Gadget: Defensiver Impuls, der den nächsten erlittenen Schaden reduziert.
Starpower: Markierte Gegner erhalten zusätzlichen Folgeschaden.
Starpower: K.-o.-Beteiligung stellt einen Teil der Super-Leiste wieder her.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5400 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Normal |
| Angriffsschaden: 1600 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Normal | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Mythisch |

Shade
Angriffe: Sehr kurze Reichweite mit hoher Burst-Spitze, ideal für Ambush aus Büschen.
Super: Kurze Schattenverschmelzung, die Unaufhaltbarkeit verleiht und durch Gegner schneidet.
Gadget: Schatten-Köder, der ein Projektil abfängt.
Gadget: Sofortige Unsichtbarkeit für einen Wimpernschlag zur Repositionierung.
Starpower: Erster Treffer aus Tarnung verursacht Bonusschaden.
Starpower: Kills setzen einen Teil der Super-Leiste zurück.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5200 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Sehr kurz |
| Angriffsschaden: 1520 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Attentäter |
| Angriffsreichweite: Sehr kurz | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Episch |

Kenji
Angriffe: Rasche Hiebe auf kurzer Distanz, die Lücken für Teamkollegen öffnen.
Super: Gerader Dash durch Gegner, kurz unaufhaltbar, setzt Ziel unter Druck.
Gadget: Parierfenster, das den nächsten Schaden abschwächt.
Gadget: Mini-Dash mit sofortiger Munitionsladung.
Starpower: Der erste Treffer nach voller Munition verursacht Bonusschaden.
Starpower: Beteiligung am K.-o. erstattet Super-Energie teilweise zurück.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6200 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 1320 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Mythisch |

Moe
Angriffe: Präziser Schuss mittlerer Stärke mit solider Linienkontrolle.
Super: Weitreichender Druckstrahl, der Gegner aus Deckung zwingt.
Gadget: Scannerpuls, der kurz Unsichtbare aufdeckt.
Gadget: Stabilisator, der Rückstoß verringert.
Starpower: Erster Treffer auf frisches Ziel verursacht extra Schaden.
Starpower: Nach Super lädt die nächste Salve schneller nach.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 900 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Episch |

Clancy
Angriffe: Solider Distanzschuss, der verlässlich auf Linien Druck macht.
Super: Weitreichender Projektilschwall, der Gegner zum Umpositionieren zwingt.
Gadget: Munitionspack, das eine Ladung sofort auffüllt.
Gadget: Kurzschild beim Feuern, um Trades zu sichern.
Starpower: Erster Treffer nach Versteckwechsel verursacht mehr Schaden.
Starpower: Längere Projektillebensdauer für stabilere Reichweite.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 800 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Schütze |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Episch |

Berry
Angriffe: Kurze, konstante Salven, die Nahbereichszonen sichern.
Super: Platzierte Mine, die Bereich kontrolliert und Wege versperrt.
Gadget: Sofortheilung um einen kleinen Betrag.
Gadget: Kurzzeitige Resistenz gegen Verlangsamungen.
Starpower: In der Nähe von Minen erhöht sich die Nachladetempo leicht.
Starpower: Gegner, die Minen auslösen, werden kurz verlangsamt.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 4500 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 920 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1400 | Seltenheit: Selten |

Lily
Angriffe: Schnelle Stiche in Nahdistanz mit hohem Duellpotenzial.
Super: Kurzer Teleport hinter das Ziel für flankierende Angriffe.
Gadget: Sofortiger kurzer Dash durch Hindernisse.
Gadget: Einmalige Schadensabsorption beim Engage.
Starpower: Erste Attacke nach Teleport erhält Bonusschaden.
Starpower: Das Besiegen markierter Ziele gewährt kurz Laufgeschwindigkeit.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6600 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 1480 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Episch |

Draco
Angriffe: Mittlere Reichweite mit soliden Treffern, baut konstanten Frontdruck auf.
Super: Temporäre Gestaltveränderung mit erhöhter Resistenz und Nahkampfreichweite.
Gadget: Timer-Anzeige-Verlängerung und kleine Heilung beim Aktivieren.
Gadget: Stoßwelle beim Aktivieren, die nahe Gegner verlangsamt.
Starpower: Während der Form erhält Draco Schadensreduktion.
Starpower: Erste Attacke in Form trifft doppelt in Nahdistanz.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 8800 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Normal |
| Angriffsschaden: 840 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Hybrid |
| Angriffsreichweite: Normal | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Legendär |

Angelo
Angriffe: Aufladbarer Pfeil mit starkem Fernschaden und hoher Präzisionsbelohnung.
Super: Langer Schuss mit Verlangsamungseffekt, der Fluchtwege abklemmt.
Gadget: Sofortladung des nächsten Pfeils.
Gadget: Rückstoßsprung, um Druck zu lösen.
Starpower: Voll aufgeladene Pfeile durchbohren das erste Ziel leicht.
Starpower: Nach einem Treffer erhöht sich kurz die Bewegungsgeschwindigkeit.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5400 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 2400 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Chromatisch |

Melodie
Angriffe: Drei Töne, die in kurzer Folge treffen und auf mittlerer Distanz hohen Druck erzeugen.
Super: Klangwelle, die Gegner zurückstößt und Lücken öffnet.
Gadget: Sofortige Nachladebeschleunigung für kurze Zeit.
Gadget: Defensiver Klangschirm, der Schaden reduziert.
Starpower: Treffer in Serie steigern minimal den Schaden bis zu einem Cap.
Starpower: Zurückgestoßene Gegner bleiben kurz verlangsamt.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 3 × 1100 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Support |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Mythisch |

Larry & Lawrie
Angriffe: Koordinierte Salven mit solider DpS und Zonenbedrohung.
Super: Ruft Lawrie zur Unterstützung, der Ziele bedrängt und Deckung bricht.
Gadget: Soforttausch der Positionen für überraschende Rotationen.
Gadget: Einsatzschild für Lawrie, der kurz mehr aushält.
Starpower: Wenn beide treffen, verursacht die letzte Kugel Bonus-Schaden.
Starpower: Lawrie erhält leichte Bewegungsgeschwindigkeit nahe Larry.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 3920 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 880 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Mythisch |

Kit
Angriffe: Schnelle Bisse auf kurzer Reichweite, die Ziele binden.
Super: Sprint zum Verbündeten, teilt Lebenspunkte und erhöht Mobilität.
Gadget: Sofortheilung für Kit und nahen Verbündeten.
Gadget: Kurzzeitige Unaufhaltbarkeit beim Sprung.
Starpower: Nach dem Super erhält Kit kurz Nachladegeschwindigkeit.
Starpower: Verbündeter erhält temporären Schild nach Verbindung.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5400 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 1280 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Support |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: — | Seltenheit: Legendär |

Mico
Angriffe: Schnelle Doppelschüsse mit solider Reichweite, gut zum Poken.
Super: Akrobatischer Sprung mit Landeschaden, ideal zum Engagen oder Fliehen.
Gadget: Zusätzlicher Midair-Salto für Reichweitenverlängerung.
Gadget: Stoßwelle bei Landung, die kurz verlangsamt.
Starpower: Erster Schuss nach Sprung verursacht Bonus-Schaden.
Starpower: Während des Sprungs erleidet Mico weniger Schaden.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5800 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Normal |
| Angriffsschaden: 1200 × 2 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Flanker |
| Angriffsreichweite: Normal | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Mythisch |

Charlie
Angriffe: Schneller Faden-Schuss mit stabiler Reichweite, der Gegner zuverlässig anpingt.
Super: Netzwurf, der Gegner festhält und Teamfokus ermöglicht.
Gadget: Sofortige Netzverstärkung mit größerem Fangradius.
Gadget: Kurzer Selbstschutz, der den nächsten Treffer abschwächt.
Starpower: Festgesetzte Gegner erleiden initialen Bonusschaden.
Starpower: Nach Auflösen des Netzes erhält Charlie kurz Laufspeed.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 1120 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Mythisch |

Chuck
Angriffe: Drei Schrot-Projektile pro Schuss für hohen Nahkampfburst.
Super: Markiert eine Haltestelle und teleportiert sich dorthin für aggressive Winkelwechsel.
Gadget: Sofortiger Teleport auf die nächste Haltestelle.
Gadget: Kurzzeitiger Schild direkt nach dem Teleport.
Starpower: Nach Teleport erhält Chuck Nachladegeschwindigkeit.
Starpower: Teleport verursacht beim Auftauchen Flächenschaden.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 9200 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 3 × 960 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Initiator |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Chromatisch |

Pearl
Angriffe: Sechs Kugeln in schneller Folge, die mit Hitze-Skalierung stärker werden.
Super: Große Explosivladung, die Flächen freiräumt und Zonen dominiert.
Gadget: Hitze-Boost, der sofort die nächste Salve verstärkt.
Gadget: Defensiv-Ventil, das Hitze abbaut und Heilung gewährt.
Starpower: Überhitzung erhöht Projektilgeschwindigkeit.
Starpower: Beim Abkühlen erhält Pearl kurze Schadensreduktion.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 8200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 6 × 420 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Schütze |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 2200 | Seltenheit: Chromatisch |

Doug
Angriffe: Biss mit kurzer Reichweite, der verlässlich Druck in Engstellen macht.
Super: Markiert Verbündete für eine Wiederbelebung, wenn sie besiegt werden.
Gadget: Sofortheilung für sich und den nächsten Verbündeten.
Gadget: Kurzzeitige Resistenz gegen Kontrolleffekte.
Starpower: Beim Heilen lädt Doug seine Super leicht auf.
Starpower: Wiederbelebte Verbündete erhalten kurz einen Schild.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 9600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 1680 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Support |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: — | Seltenheit: Mythisch |

Cordelius
Angriffe: Zwei Samenkapseln pro Schuss, die konstanten Poke liefern.
Super: Schickt ein Ziel in den Schattenraum zum 1v1-Duell ohne Teamhilfe.
Gadget: Pilzspur, die Gegner verlangsamt.
Gadget: Sofortige Heilung durch Pilzessenz.
Starpower: Getroffene Ziele verursachen weniger Schaden für kurze Zeit.
Starpower: Schnelleres Laden der Super bei Treffern auf kurzer Distanz.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 2 × 1120 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassin-Controller |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: 1200 | Seltenheit: Legendär |

Hank
Angriffe: Aufladbare Blase mit massivem Schaden, die beim Loslassen explodiert.
Super: Mehrere kleine Blasen, die Flächen abriegeln und Gegner zonen.
Gadget: Sofortige Teilaufladung der Blase.
Gadget: Kurzzeitiger Schild während des Aufladens.
Starpower: Voll geladene Blasen fliegen schneller.
Starpower: Teilentladung reduziert die nächste Nachladezeit.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 11200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 2820 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Episch |

Maisie
Angriffe: Impulsschuss mit kräftigem Rückstoß auf Ziele in Linie.
Super: Kegelförmige Druckwelle, die Gegner zurückstößt und unterbricht.
Gadget: Sofortiger Selbst-Rückstoßsprung über Wände.
Gadget: Aufladeschuss mit höherem Durchschlag.
Starpower: Zurückgestoßene Gegner erleiden Zusatzschaden.
Starpower: Nach Rückstoß erhält Maisie kurz Laufspeed.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 2000 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Episch |

Willow
Angriffe: Projektile mit Gift-Effekt, die über Zeit Schaden zufügen.
Super: Übernimmt für kurze Zeit die Kontrolle über einen Gegner.
Gadget: Giftwolke, die ein Gebiet kontaminiert.
Gadget: Sofortige Selbstheilung in Wasser- oder Giftflächen.
Starpower: Vergiftete Ziele verursachen weniger Schaden.
Starpower: Verlängerte Giftwirkung auf getroffene Gegner.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 1440 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Mythisch |

R-T
Angriffe: Zwei Strahlen in Folge, konsistenter Poke auf Distanz.
Super: Teilt sich in Kopf und Körper, um Fläche und Druck aufzubauen.
Gadget: Sofortiger Positionswechsel zwischen Kopf und Körper.
Gadget: Markierungsimpuls, der den nächsten Schaden erhöht.
Starpower: Getrennte Teile erhalten Schadensreduktion.
Starpower: Markierte Ziele verlängern die Dauer der Trennung.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7800 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 2 × 980 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 1400 | Seltenheit: Chromatisch |

Mandy
Angriffe: Präziser Schuss mit hoher Reichweite bei Stillstand.
Super: Durchdringender Fernstrahl, der mehrere Ziele trifft.
Gadget: Zuckerschub, der den nächsten Schuss verstärkt.
Gadget: Kurzzeitiger Eigen-Schild beim Zielen.
Starpower: Längere Zielreichweite im Stehen.
Starpower: Erster Schuss nach Bewegung lädt schneller nach.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 1820 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 2200 | Seltenheit: Chromatisch |

Gray
Angriffe: Solider Einzelschuss mit hoher Präzision.
Super: Beschwört ein Portal für Team-Teleports.
Gadget: Sofortiger Mini-Teleport vorwärts.
Gadget: Portal verstärken für breiteren Einstieg.
Starpower: Nach Teleport erhält Gray kurzfristig Laufspeed.
Starpower: Der erste Schuss nach Teleport verursacht Bonusschaden.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 1680 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Support-Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Mythisch |

Chester
Angriffe: Zufällige Salven mit variablem Muster, die Gegner unberechenbar halten.
Super: Rotierende Supers, die nach Nutzung wechseln.
Gadget: Sofortiger Munitions-Refill.
Gadget: Schutztröte, die kurz Schaden reduziert.
Starpower: Erhöhte Chance auf starke Supers.
Starpower: Nach Super erhält Chester kurze Nachladegeschwindigkeit.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 8200 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 3 × 1120 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Trickster |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: Variabel | Seltenheit: Legendär |

Buster
Angriffe: Breiter Lichtkegel, der auf mittlere Distanz konstanten Flächendruck erzeugt und Gegner hinter Deckung bedrängt.
Super: Tragbarer Schild, der Projektile blockt und reflektiert, um Vorstöße sicher zu machen.
Gadget: Kurzzeitige Schildverstärkung mit vergrößerter Frontfläche.
Gadget: Impuls, der Gegner im Kegel leicht zurückstößt.
Starpower: Reflektierte Projektile verursachen zusätzlichen Schaden.
Starpower: Während des Schilds erhält Buster geringe Schadensreduktion für Verbündete in Nähe.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 9600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Normal |
| Angriffsschaden: 2000 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Normal | Super-Schaden: — | Seltenheit: Chromatisch |

Gus
Angriffe: Präzise Seelenkugeln mit guter Reichweite, die sicher poken und Schilde aufbauen.
Super: Schild für sich oder Verbündete, der Burst abfängt und Duelle dreht.
Gadget: Seelenladung erzeugt sofort einen kleinen Schild.
Gadget: Heilungspopup, das in einem kleinen Radius Gesundheit wiederherstellt.
Starpower: Schild verleiht kurz Laufgeschwindigkeit.
Starpower: Getroffene Gegner unter 50% Leben erleiden leicht erhöhten Schaden.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6400 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 1440 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Support |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Übernatürlich |

Sam
Angriffe: Doppelschlag mit Panzerhandschuhen, hoher Nahkampfdruck und gute Objektkontrolle.
Super: Wirft den Handschuh weit nach vorne; erneut aktivieren, um ihn zurückzuziehen und Gegner zu treffen.
Gadget: Sofortige Selbstheilung beim Aufheben des Handschuhs.
Gadget: Kurzzeitiger Schadensboost nach dem Zurückziehen.
Starpower: Mit Handschuh ausgerüstet lädt Sam schneller nach.
Starpower: Getroffene Gegner mit dem zurückkehrenden Handschuh werden kurz verlangsamt.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 9600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 2 × 1120 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Bruiser |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Chromatisch |

Otis
Angriffe: Drei Tintenprojektile in Linie, starker Distanzdruck und sicheres Poken.
Super: Stille-Debuff über Tintenfisch, der Angriffe und Super des Gegners blockiert.
Gadget: Tintenmine, die beim Auslösen verlangsamt.
Gadget: Sofortiger Tintenstoß, der den nächsten Angriff verstärkt.
Starpower: Verstummte Ziele erleiden Bonus-Schaden.
Starpower: Tintenfisch bleibt länger aktiv, bevor er verschwindet.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6400 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 3 × 600 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Chromatisch |

Bonnie
Angriffe: In Bonny-Form langsamer Fernschuss; in Clyde-Form schneller Nahkampfburst.
Super: Katapultiert sich in die Luft und landet mit Schaden, um aggressiv zu engagieren.
Gadget: Selbstheilung in Bonny-Form über Zeit.
Gadget: Reichweitenboost für den nächsten Fernschuss.
Starpower: Schnellere Rückkehr in Bonny-Form nach K.-o.-Versuch.
Starpower: Erste Schüsse nach Landung verursachen Bonusschaden.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 8800 | Nachladegeschwindigkeit: Langsam | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 1120 (Bonny) / 1680 (Clyde) | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal / Schnell | Klasse: Hybrid |
| Angriffsreichweite: Sehr lang / Kurz | Super-Schaden: 1600 | Seltenheit: Episch |

Janet
Angriffe: Aufladbarer Kegelschuss, der mit Ladezeit Reichweite und Schaden steigert.
Super: Heben ab und bombardieren die Fläche aus der Luft, stark fürs Zonenhalten.
Gadget: Soundbox, die Gegner anlockt und offenbart.
Gadget: Schnellstart, der beim Abheben beschleunigt.
Starpower: Längere Flugzeit mit verringerter Schadensaufnahme.
Starpower: Voll geladene Schüsse durchdringen das erste Ziel leicht.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6400 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Normal |
| Angriffsschaden: 1680 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: 2400 (gesamt) | Seltenheit: Chromatisch |

Eve
Angriffe: Drei Eierschüsse in Spreizung, die auf Distanz poken und am Rand treffen.
Super: Großer Eierkokon, der kleine Minions spawnt und Druck in Zonen erzeugt.
Gadget: Schnellschlüpfen, das sofort Minions freisetzt.
Gadget: Sprung über Wasserflächen mit kleiner Heilung.
Starpower: Minions haben mehr Gesundheit.
Starpower: Eierschüsse verlangsamen am Rand kurzzeitig.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 3 × 720 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Beschwörer |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 1680 (Kokon) | Seltenheit: Chromatisch |

Fang
Angriffe: Starker Tritt mit Shard-Weiterflug, der auch Ziele hinter der Front trifft.
Super: Ketten-Sprung von Gegner zu Gegner für schnelle Team-Wipes.
Gadget: Sofortige Ausweichrolle über kurze Distanz.
Gadget: Kickverstärker für den nächsten Treffer.
Starpower: Erste Landung nach Super verlangsamt Gegner.
Starpower: Ketten-Sprünge laden einen Teil der Super sofort nach.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7800 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 1680 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1200 | Seltenheit: Chromatisch |

Lola
Angriffe: Sechs schnelle Projektile mit starker Linienkontrolle.
Super: Beschwört einen Doppelgänger, der parallel schießt und Schaden verdoppelt.
Gadget: Positioniert den Doppelgänger sofort neu.
Gadget: Kurzschild für den Doppelgänger.
Starpower: Doppelgänger verursacht etwas mehr Schaden.
Starpower: Während beide treffen, erhält Lola leichte Heilung pro Sekunde.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 6 × 420 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Schütze |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Chromatisch |

Meg
Angriffe: In Menschform Doppelschuss für Poke; im Mech schneller Nahkampfstrahl.
Super: Ruft einen Mech mit eigener Lebensleiste für massiven Frontdruck.
Gadget: Sofortige Mech-Reparatur.
Gadget: Munitionserstattung beim Mechbruch.
Starpower: Mech erhält mehr Gesundheit.
Starpower: Beim Verlassen des Mechs explodiert Meg und zoned Gegner.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7400 (Mensch) / 11600 (Mech) | Nachladegeschwindigkeit: Schnell / Schnell | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 2 × 420 / 3 × 520 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal / Schnell | Klasse: Hybrid |
| Angriffsreichweite: Lang / Kurz | Super-Schaden: — | Seltenheit: Legendär |

Ash
Angriffe: Breitfächernde Hiebe mit Wutmechanik für steigenden Schaden.
Super: Ruft Raserei-Minion, der Gegner bedrängt und Schaden frisst.
Gadget: Sofortige Wutlade für stärkere Hiebe.
Gadget: Selbstreinigung, die Verlangsamungen entfernt.
Starpower: Wut erhöht zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit.
Starpower: Minion hält länger durch.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 9600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 1120 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: 800 (Beschwörung) | Seltenheit: Chromatisch |

Griff
Angriffe: Fächer aus Münzen, der nah hohen Burst, fern breiten Poke liefert.
Super: Klingenwurf vorwärts und zurück, durchdringt und trifft doppelt.
Gadget: Sofortige Heilung durch Spareinlage.
Gadget: Reichweitenmarkierung, die den nächsten Schuss verstärkt.
Starpower: Gegner mit wenig Gesundheit erleiden mehr Schaden.
Starpower: Nachladeboost bei Treffern auf maximale Distanz.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 9 × 340 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Schütze |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 2 × 1200 | Seltenheit: Episch |

Buzz
Angriffe: Mehrfachschläge auf kurzer Distanz mit sehr hohem Nahkampfdruck.
Super: Greifhaken-Sprung zum Ziel, betäubt bei kurzer Distanz und eröffnet Kettenkills.
Gadget: Kurzzeitiger Schild beim Einsprung.
Gadget: Sonarpuls lädt die Super im Umkreis schneller auf.
Starpower: Nach Betäubung verursachen Basisangriffe mehr Schaden.
Starpower: Fehlgeschlagener Haken reduziert die Abklingzeit spürbar.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 9600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 5 × 560 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1800 | Seltenheit: Chromatisch |

Grom
Angriffe: Geworfene Bomben mit Verzögerung, die hinter Wänden explodieren und Fläche kontrollieren.
Super: Große Sprengladung, zerstört Deckung und stößt zurück.
Gadget: Sofortzündung mit geringerer Verzögerung.
Gadget: Kurzschild beim Werfen für sichere Trades.
Starpower: Explosionsradius leicht erhöht.
Starpower: Bomben richten am Rand zusätzlichen Schaden an.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 1680 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Werfer |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 2200 | Seltenheit: Selten |

Squeak
Angriffe: Haftgranaten, die an Gegnern und Oberflächen kleben und nach kurzer Zeit detonieren.
Super: Mehrere große Blasen zur Gebietskontrolle und Wegsperrung.
Gadget: Sofortdetonation aller nahen Blasen.
Gadget: Extra-Haftung, die beim Platzen verlangsamt.
Starpower: Größerer Explosionsradius der Hauptangriffe.
Starpower: Blasen hinterlassen kurz schädliche Felder.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 1680 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Werfer |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 2200 | Seltenheit: Mythisch |

Belle
Angriffe: Präziser Langstreckenschuss, springt zwischen Zielen für zusätzlichen Druck.
Super: Markiert ein Ziel, das danach erhöhten Schaden erleidet.
Gadget: Minen, die Gegner verlangsamen.
Gadget: Sofortige Markierungserneuerung auf nächstes Ziel.
Starpower: Markierte Ziele teilen Teil des erlittenen Schadens an Nähe.
Starpower: Schnellere Nachladezeit nach Treffern auf maximale Distanz.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 1320 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Chromatisch |

Stu
Angriffe: Doppelschuss mit kurzer Ladezeit, generiert schnell Supers für Ketten-Dashes.
Super: Kurzer Vorstoß mit Flammenspur, die verlangsamt und schadet.
Gadget: Heil-Dash, der beim Einsatz Gesundheit wiederherstellt.
Gadget: Wanddurchbruch beim nächsten Dash.
Starpower: Dash-Reichweite leicht erhöht.
Starpower: Flammenspur bleibt länger liegen.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6400 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 2 × 800 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Flanker |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: 600 | Seltenheit: Chromatisch |

Ruffs
Angriffe: Zwei Schüsse, die an Wänden abprallen und Winkel abdecken.
Super: Luftschlag mit Buff-Paket, das Verbündete stärkt.
Gadget: Sandtaschenbarriere als mobile Deckung.
Gadget: Radar, der nahe Gegner kurz offenbart.
Starpower: Buff-Paket gewährt zusätzlich Schild.
Starpower: Abpraller fügen minimalen Extraschaden zu.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 2 × 760 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Unterstützung |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 1200 | Seltenheit: Chromatisch |

Edgar
Angriffe: Doppelschlag im Nahkampf, lädt Super auch passiv.
Super: Sprung auf das Ziel mit sofortigem Kontakt und Schild.
Gadget: Sofortige Superladung um einen Teilbalken.
Gadget: Lebensdiebstahl für die nächsten Treffer.
Starpower: Nach dem Sprung erhöhte Nachladegeschwindigkeit.
Starpower: Erster Treffer nach Sprung verlangsamt kurz.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7000 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 2 × 840 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 600 (Landung) | Seltenheit: Episch |

Byron
Angriffe: Fernnadel, die Gegner vergiftet oder Verbündete heilt, vielseitig auf Reichweite.
Super: Fläschchen, das im Bereich heilt und Schaden verursacht.
Gadget: Selbstheilungsfläschchen über Zeit.
Gadget: Sofortiger Heilimpuls auf Verbündeten in Linie.
Starpower: Heilung auf Verbündeten ist leicht verstärkt.
Starpower: Gift hält länger, verursacht jedoch pro Tick weniger Schaden.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 520 pro Tick (3 Ticks) | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Heiler |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 1400 / Heilung 1400 | Seltenheit: Mythisch |

Lou
Angriffe: Drei Eisschüsse, die Frost stapeln und Ziele einfrieren.
Super: Rutschiges Eisfeld, das Gegner stark behindert.
Gadget: Sofortiger Frostaufbau auf dem nächsten Treffer.
Gadget: Eigenes Rutschfeld mit verringerter Wirkung auf Verbündete.
Starpower: Eingefrorene Ziele bleiben minimal länger gefangen.
Starpower: Lou bewegt sich auf Eisfeldern schneller.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6400 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 3 × 560 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Chromatisch |

Amber
Angriffe: Kontinuierlicher Feuerstrahl mit langer Reichweite, der bei präzisem Tracking hohen Sekundenschaden liefert und Büsche freibrennt.
Super: Wirft eine Brennflüssigkeit, die entzündet werden kann, um Zonen abzuriegeln und Fluchtwege zu kappen.
Gadget: Sprint mit brennender Spur, die später gezündet werden kann.
Gadget: Drei kreisende Flammen, die Nahkämpfer abhalten.
Starpower: Zwei Pfützen gleichzeitig platzierbar; Nähe zu einer Pfütze lädt die Super.
Starpower: In Pfützennähe lädt der Feuerstrahl deutlich schneller nach.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6400 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 2100 DPS | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1920 | Seltenheit: Legendär |

Colette
Angriffe: Prozentualer Schaden basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels, ideal gegen Tanks und Bosse.
Super: Vorstoß und Rückkehr auf derselben Linie, trifft beim Hin- und Rückweg und durchdringt Gegner.
Gadget: Nächster Schuss verursacht zusätzlich festen Schaden.
Gadget: Kurzer Schutz beim Ausführen der Super.
Starpower: Fixer Extratreffer gegen sehr niedrige Ziele.
Starpower: Super reduziert vorübergehend den Schaden getroffener Gegner.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6800 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: Prozentbasiert | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Anti-Tank |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: Prozentbasiert | Seltenheit: Chromatisch |

Surge
Angriffe: Energieschuss, der sich beim Treffen aufteilt und mehrere Ziele poken kann.
Super: Springt und explodiert beim Landen; verbessert seine Stufe mit passiven Upgrades.
Gadget: Teleport zum nächsten getroffenen Projektilsplitter.
Gadget: Sofortiger Stufenboost um eine Stufe.
Starpower: Beim Verlust aller Upgrades behält Surge eine Stufe.
Starpower: Aufgeteilte Projektile fliegen schneller und weiter.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Langsam | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 1180 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal → Schnell (mit Upgrades) | Klasse: Hybrid |
| Angriffsreichweite: Mittel → Lang | Super-Schaden: 1400 | Seltenheit: Chromatisch |

Sprout
Angriffe: Abprallende Samen, die auf Distanz platzen und Flächenschaden verursachen.
Super: Errichtet eine Heckenmauer, die Wege blockiert und Teams trennt.
Gadget: Sofortige Heilung bei Aktivierung.
Gadget: Pflanzboost, der die nächste Bombe schneller explodieren lässt.
Starpower: Treffer am Rand verursachen mehr Schaden.
Starpower: Hecken halten länger und sind breiter.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 1040 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Werfer |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: — | Seltenheit: Mythisch |

Nani
Angriffe: Drei Kugeln, die zum Mittelpunkt konvergieren und maximalen Schaden zentral erzeugen.
Super: Steuert Peep, eine explosive Drohne mit hoher Präzisionsbelohnung.
Gadget: Teleport zu Peep kurz vor der Explosion.
Gadget: Peep erhält einen Schild und mehr Geschwindigkeit.
Starpower: Rückwärtstreffer verursachen Bonusschaden.
Starpower: Nani erleidet weniger Schaden, während Peep aktiv ist.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 4800 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 3 × 740 (max zentral) | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: Hoch (Peep) | Seltenheit: Episch |

Gale
Angriffe: Mehrere Eis-Splitter pro Salve, die Linien breit abdecken.
Super: Starker Windstoß, der Gegner weit zurückschiebt und unterbricht.
Gadget: Sprungfeder, die alle hochkatapultiert.
Gadget: Kältestoß, der beim nächsten Treffer verlangsamt.
Starpower: Zurückgestoßene Gegner sind kurz benommen.
Starpower: Gale lädt bei getroffenen Mehrfachtreffern schneller nach.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 6 × 320 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Chromatisch |

Jacky
Angriffe: Kreisförmiger Presslufthammer-Schock, der durch Wände trifft und Nahraum dominiert.
Super: Zieht Gegner heran und setzt sie für Team-Kombos fest.
Gadget: Kurzzeitige Schadensreduktion für Trades.
Gadget: Sofortiger Sprung zu kurzer Distanz.
Starpower: Während des Laufens nimmt Jacky weniger Fernschaden.
Starpower: Herangezogene Gegner sind kurz verlangsamt.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 9400 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 1240 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: — | Seltenheit: Super-Selten |

Max
Angriffe: Vier schnelle Schüsse pro Salve mit hoher Mobilitätskontrolle.
Super: Teamweiter Geschwindigkeitsboost für Angriffe und Rotationen.
Gadget: Sofortiger Dash nach vorne.
Gadget: Munitionsauffüllung für die nächste Salve.
Starpower: Beim Laufen lädt Max langsam nach.
Starpower: Während der Super lädt Max schneller Schüsse nach.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6600 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Lang (Aura) |
| Angriffsschaden: 4 × 360 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Support-Flanker |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Mythisch |

Mr. P
Angriffe: Kofferwurf, der beim Aufprall hochspringt und dahinter treffen kann.
Super: Station beschwört Porters, die Gegner bedrängen.
Gadget: Station erhält temporären Schild.
Gadget: Sofortiger Porter-Spawn.
Starpower: Porter haben mehr Gesundheit.
Starpower: Koffer prallt weiter und deckt mehr Winkel ab.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6800 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 760 + Sprung | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: Porter-Treffer | Seltenheit: Mythisch |

Emz
Angriffe: Haarspray-Wolke mit andauerndem Schaden im Kegel, stark für Zonen.
Super: Kreisförmige Nebelzone, die verlangsamt und schadet.
Gadget: Sofortige Selbstheilung beim Aktivieren der Super.
Gadget: Stoß, der nahe Gegner wegdrückt.
Starpower: Emz erhält Heilung für Gegner in der Super-Zone.
Starpower: Nebel hält länger an.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 520 pro Tick | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Controller |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: DoT | Seltenheit: Episch |

Bea
Angriffe: Präziser Schuss, der nach einem Treffer den nächsten stark verstärkt.
Super: Bienenschwarm, der verlangsamt und Fläche sichert.
Gadget: Honigtopf-Falle, die verlangsamt.
Gadget: Selbstschutz mit einmaliger Schadensabsorption.
Starpower: Verstärkter Schuss verursacht extra Schaden.
Starpower: Mehr Honigtopf-Lebenspunkte.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 800 / 2000 (verstärkt) | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 1200 gesamt | Seltenheit: Episch |

Sandy
Angriffe: Durchdringende Sandsalve mit gutem Liniendruck.
Super: Unsichtbarkeitsfeld für Verbündete in großem Bereich.
Gadget: Schlafsand, der Ziele kurz betäubt.
Gadget: Sandwirbel mit kleiner Heilung.
Starpower: Feld verursacht geringen Sandschaden pro Sekunde.
Starpower: Verbündete heilen im Feld langsam.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Großes Feld |
| Angriffsschaden: 900 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Unterstützung |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: DoT im Feld | Seltenheit: Legendär |

8-Bit
Angriffe: Dichte Lasersalven mit hohem Fernschaden, aber geringer Mobilität.
Super: Schadensturm, der den Schaden von Verbündeten in Reichweite erhöht.
Gadget: Teleport zum aktiven Turm.
Gadget: Kurzzeitige Selbstverstärkung der Feuerrate.
Starpower: Vergrößerte Aura des Supers.
Starpower: 8-Bit erhält Schadenserhöhung auch ohne Nähe zum Turm.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 10000 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr langsam | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 6 × 420 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr langsam | Klasse: Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: — (Buff) | Seltenheit: Selten |

Bibi
Angriffe: Breiter Baseballschwung mit starker Nahkampfkraft; Home-Run-Leiste für Rückstoß.
Super: Blase, die abprallt und mehrmals treffen kann.
Gadget: Sofortiger Home-Run-Ladeboost.
Gadget: Heilkaugummi über Zeit.
Starpower: Beim vollen Home-Run läuft Bibi schneller.
Starpower: Blase verursacht zusätzlichen Schaden pro Abpraller.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 9600 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 1400 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Bruiser |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1800+ (mehrfach) | Seltenheit: Episch |

Carl
Angriffe: Wurfspitzhacke fliegt vor und zurück, deckt Linien doppelt ab.
Super: Wirbelangriff mit hoher NahkampfdpS beim Drehen.
Gadget: Seilzug, der Carl nach vorne zieht.
Gadget: Feuerschacht, der zusätzliche Tickschäden verursacht.
Starpower: Schnellere Spitzhacken-Rückkehr.
Starpower: Während des Supers ist Carl schneller.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 8000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal (ein Projektil) | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 740 (hin) + 740 (zurück) | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kämpfer |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: Hoher DPS | Seltenheit: Super-Selten |

Rosa
Angriffe: Drei schnelle Fäuste in Nahdistanz, starke Zonenkontrolle in Büschen.
Super: Massiver Schild mit hoher Schadensreduktion.
Gadget: Buschpflanzung zur Deckung.
Gadget: Selbstheilung in Büschen.
Starpower: In Büschen erhält Rosa zusätzlichen Schaden.
Starpower: Schild hält etwas länger an.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 10000 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 3 × 460 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: — (Schild) | Seltenheit: Selten |

Leon
Angriffe: Vier Klingen, nahe extrem stark, auf Distanz schwächer.
Super: Längere Unsichtbarkeit für Flanken und Picks.
Gadget: Ablenkungs-Deko, die Gegner täuscht.
Gadget: Heilung während Unsichtbarkeit.
Starpower: Schneller in Unsichtbarkeit.
Starpower: Erste Treffer aus Unsichtbarkeit verursachen mehr Schaden.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6800 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: — (Buff) |
| Angriffsschaden: 4 × 480 (nah) | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: — | Seltenheit: Legendär |

Tick
Angriffe: Dreiteilige Minen, die verzögert explodieren und Bereiche sperren.
Super: Tick-Kopf verfolgt Gegner und explodiert mit hohem Schaden.
Gadget: Sofortige Selbstheilung.
Gadget: Kopf erhält Schild und Tempo.
Starpower: Geringerer erlittener Schaden auf Distanz.
Starpower: Schnellere Nachladung bei Mehrfachtreffern.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 4600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 3 × 680 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Werfer |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: Hoch | Seltenheit: Selten |

Gene
Angriffe: Kugel, die sich aufteilt; nahe hoher Burst, fern Poke.
Super: Langer Griff zieht Gegner heran für sichere Kills.
Gadget: Sofortige kleine Heilung um Gene herum.
Gadget: Griff verstärken für kürzere Abklingzeit.
Starpower: Verbündete in Nähe erhalten passive Heilung.
Starpower: Herangezogene Gegner sind kurz verlangsamt.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 1000 (Kern) + Splitter | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Support-Controller |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: 0 (Ziehen) | Seltenheit: Mythisch |

Frank
Angriffe: Wuchtiger Hammer mit Flächenschaden, Stop-Effekt beim Super-Aufbau.
Super: Große Schockwelle, die betäubt und Deckung zerstört.
Gadget: Sofortiger Selbstschutz beim Angriffskanal.
Gadget: Schockresonanz, die Bonus-Schaden auslöst.
Starpower: Heilung bei K.-o.-Beteiligungen.
Starpower: Längere Betäubungsdauer auf kurzer Distanz.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 13400 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 1160 | Bewegungsgeschwindigkeit: Langsam | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: 2200 | Seltenheit: Episch |

Penny
Angriffe: Ein Schuss, der bei Treffer in Splitterbomben explodiert.
Super: Mörser mit weiten, verzögerten Schüssen zur Zonen-Kontrolle.
Gadget: Mörser verlegt sofort den Standort.
Gadget: Mörser erhält Schild und feuert schneller.
Starpower: Splitter treffen härter.
Starpower: Mörser hinterlässt brennende Felder.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6400 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 980 + Splitter | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Schütze |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: Hoch (Mörser) | Seltenheit: Selten |

Darryl
Angriffe: Doppelläufe mit starkem Nahkampfbirst; Super lädt passiv.
Super: Rollenangriff über Distanz, durchdringt Gegner und Wände.
Gadget: Verlangsamungsfalle bei Landung.
Gadget: Schild nach dem Rollen.
Starpower: Längere Rollstrecke.
Starpower: Mehr Kugeln im ersten Schuss nach Rolle.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 10600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 10 × 300 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 900 (Aufprall) | Seltenheit: Super-Selten |

Tara
Angriffe: Drei Karten pro Wurf, treffen einzeln und durchdringen.
Super: Schwarzes Loch zieht Gegner zusammen für Team-Kombos.
Gadget: Schatten-Klon zur Ablenkung.
Gadget: Sichtbereich-Scan um Tara.
Starpower: Super verursacht zusätzlichen Schaden.
Starpower: Beschworene Schatten sind stärker.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 3 × 480 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 1600 + | Seltenheit: Mythisch |

Pam
Angriffe: Breites Schrotfeld mit stabiler DpS auf mittlere Distanz.
Super: Heilturm, der Verbündete im Bereich regeneriert.
Gadget: Magnetstoß zieht Gegner kurz an.
Gadget: Turm-Schub für sofortige Heilung.
Starpower: Pam heilt auch sich bei Treffern.
Starpower: Heilturm gibt zusätzlich Schild.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 9600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 9 × 300 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Unterstützung |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: — (Heilung) | Seltenheit: Episch |

Piper
Angriffe: Scharfschuss, der mit Entfernung massiven Schaden skaliert.
Super: Rückwärtssalto mit Granaten, um Verfolger abzuschütteln.
Gadget: Zielhilfe für den nächsten Schuss.
Gadget: Mauerbruch-Granate mit erhöhter Reichweite.
Starpower: Mehr Schaden auf maximale Distanz.
Starpower: Schnellere Nachladezeit nach perfektem Treffer.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Kurz (Sprung) |
| Angriffsschaden: bis 1700 weit | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 3 × 800 (Bomben) | Seltenheit: Episch |

Bo
Angriffe: Drei Pfeile in Fächer, gute Linienabdeckung auf Reichweite.
Super: Legt drei Minen, die Flächen kontrollieren und Wände sprengen.
Gadget: Totem lädt Supers im Bereich.
Gadget: Minen sofort zünden.
Starpower: Größerer Sichtbereich in Büschen.
Starpower: Minen werfen Gegner zurück.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang (Platzierung) |
| Angriffsschaden: 3 × 640 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: Hoch (Minen) | Seltenheit: Selten |

Poco
Angriffe: Breite Schallwelle, sicherer Druck und Teamunterstützung.
Super: Starker Teamheilimpuls in großer Linie.
Gadget: Selbst-Healsong über Zeit.
Gadget: Sofortheilung für nahen Verbündeten.
Starpower: Angriffe heilen Verbündete leicht.
Starpower: Super entfernt negative Effekte.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7400 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang (Linie) |
| Angriffsschaden: 760 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Heiler |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: — (Heilung) | Seltenheit: Selten |

Crow
Angriffe: Drei Giftklingen, starker Scout und Anti-Heal durch Gift.
Super: Sprung mit Klingenregen beim Abheben und Landen.
Gadget: Verlangsamungsgift auf nächstem Treffer.
Gadget: Schattendolch für zusätzlichen Burst.
Starpower: Vergiftete Gegner verursachen weniger Schaden.
Starpower: Crow läuft schneller bei vergifteten Gegnern in Nähe.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5200 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 3 × 360 + Gift | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: Mehrfachtreffer | Seltenheit: Legendär |

Mortis
Angriffe: Dash-Angriff mit kurzer Reichweite, generiert Mobilitätsketten.
Super: Fledermäuse stehlen Leben in Kegelrichtung.
Gadget: Schlurf, der sofort Heilung gewährt.
Gadget: Verlängerter Dash mit kleiner Verzögerung.
Starpower: Nach jeder Attacke lädt Mortis schneller nach.
Starpower: Erste Attacke nach Dash verursacht mehr Schaden.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7600 | Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnell | Super-Reichweite: Kurz |
| Angriffsschaden: 1000 | Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell | Klasse: Assassine |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1400 (Lebensraub) | Seltenheit: Mythisch |

El Primo
Angriffe: Vier Schläge, massiver Nahkampfdruck und Objektkontrolle.
Super: Weitsprung mit Aufprallschaden und Rückstoß.
Gadget: Kometenfaust verstärkt den nächsten Schlag.
Gadget: Asteroidenfall zerstört Wände.
Starpower: Nach dem Super ist Primo kurz resistenter.
Starpower: Schläge entzünden kurz einen Dot.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 12600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 4 × 420 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 1200 | Seltenheit: Selten |

Dynamike
Angriffe: Zwei Dynamitstangen mit Verzögerung, hoher Burst über Wände.
Super: Große Bombe sprengt Deckung und gruppierte Gegner.
Gadget: Kurzsprung mit Dynamitboost.
Gadget: Fernauslöser für präzise Detonation.
Starpower: Höhere Sprengkraft nach Ketten-Treffern.
Starpower: Super betäubt kurz im Zentrum.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5600 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 2 × 800 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Werfer |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: 2200 | Seltenheit: Selten |

Nita
Angriffe: Schockwelle in Linie, solide Kontrolle durch Wände.
Super: Bärenbeschwörung, die Gegner jagt und Zonen hält.
Gadget: Bärenschrei verlangsamt im Umkreis.
Gadget: Bärenheilung über Zeit.
Starpower: Nita heilt, wenn der Bär trifft.
Starpower: Bär erhält Schild beim Beschwören.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 8000 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 960 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kämpfer |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: Bärenschaden | Seltenheit: Selten |

Jessie
Angriffe: Projektil springt auf weitere Ziele, ideal gegen Gruppierungen.
Super: Geschützturm mit konstantem Druck.
Gadget: Turm-Heilimpuls.
Gadget: Turm-Schock, der verlangsamt.
Starpower: Turm-Schüsse prallen ab.
Starpower: Jessies Treffer reparieren den Turm.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7200 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Mittel (Turm) |
| Angriffsschaden: 1060 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Kontrolle |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: Turm-DPS | Seltenheit: Selten |

Barley
Angriffe: Flaschenwurf mit Boden-DoT, stark zum Zonen.
Super: Flaschenhagel über großes Gebiet mit hohem Flächenschaden.
Gadget: Heiltrunk für Barley selbst.
Gadget: Klebeflasche verlangsamt im Feld.
Starpower: Allgemein höherer DoT-Schaden.
Starpower: Größeres Wirkfeld pro Flasche.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 800 pro Flasche (Tick) | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Werfer |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: Hoher Flächenschaden | Seltenheit: Selten |

Spike
Angriffe: Kaktusgranate, die in Dornen splittert; stark gegen Deckung und Gruppen.
Super: Stachelzone verlangsamt stark und verursacht DoT.
Gadget: Kaktus-Schild mit kurzer Dauer.
Gadget: Wurzelkaktus zieht Gegner kurz zusammen.
Starpower: Dornen richten mehr Schaden am Rand an.
Starpower: Heilung in der eigenen Super-Zone.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 5600 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 540 + Splitter | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Schütze |
| Angriffsreichweite: Lang | Super-Schaden: DoT | Seltenheit: Legendär |

Rico
Angriffe: Abprallende Kugeln, die an Wänden reflektieren und so Winkel kontrollieren sowie Gegner hinter Deckung treffen.
Super: Durchdringender Kugelhagel in Linie mit erhöhter Reichweite und Projektilzahl.
Gadget: Bouncy-Booster verstärkt den nächsten Schuss nach Abprall.
Gadget: Heilkugel-Einschub, der beim nächsten Treffer Lebenspunkte wiederherstellt.
Starpower: Abgeprallte Projektile verursachen zusätzlichen Schaden.
Starpower: Nach mehreren Abprallern lädt Rico schneller nach.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6800 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 5 × 340 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Schütze |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 12 × 240 | Seltenheit: Super-Selten |

Brock
Angriffe: Raketen mit hoher Reichweite und Flächenschaden, ideal zum Öffnen von Winkeln und Poken auf Distanz.
Super: Mehrfacher Raketenhagel, der Gebiet freiräumt und Deckung zerstört.
Gadget: Raketen-Treibstoff vergrößert die nächste Explosion und zerstört Wände.
Gadget: Raketen-Schuhe für einen kurzen Ausweichsprung.
Starpower: Mehr Raketen im Super für dichtere Bombardierung.
Starpower: Längere Brandfelder nach Explosionen für Zonenhalt.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6400 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 1160 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Scharfschütze |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 9 × 520 | Seltenheit: Selten |

Bull
Angriffe: Schrotflinte mit extrem starkem Nahkampfburst, die auf Distanz stark abfällt.
Super: Langer Ansturm, der Gegner zurückstößt und Wände durchbricht.
Gadget: Bodenstampfer stoppt den Ansturm sofort und betäubt nahe Gegner kurz.
Gadget: T-Bone-Ejektor stößt Gegner beim Aktivieren zurück.
Starpower: Unter 40% Gesundheit erhält Bull einen starken Schild.
Starpower: Mit wenig Gesundheit verursacht Bull deutlich mehr Schaden.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 11200 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Mittel |
| Angriffsschaden: 5 × 520 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Tank |
| Angriffsreichweite: Kurz | Super-Schaden: 800 (Aufprall) | Seltenheit: Selten |

Colt
Angriffe: Sechs schnelle Projektile in Linie mit hoher Präzisionsbelohnung und starker DpS auf Distanz.
Super: Durchdringende Salve, die Wände zerschießt und Wege öffnet.
Gadget: Schnellladegerät füllt sofort Munition nach.
Gadget: Ziellaser erhöht kurz die Genauigkeit und Reichweite des nächsten Schusses.
Starpower: Höhere Projektilgeschwindigkeit und Reichweite für Basisangriffe.
Starpower: Super verursacht zusätzlichen Schaden und zerstört mehr Gelände.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 6400 | Nachladegeschwindigkeit: Normal | Super-Reichweite: Sehr lang |
| Angriffsschaden: 6 × 360 | Bewegungsgeschwindigkeit: Normal | Klasse: Schütze |
| Angriffsreichweite: Sehr lang | Super-Schaden: 12 × 280 | Seltenheit: Selten |

Shelly
Angriffe: Fächer aus Schrotkugeln, nahe mit sehr hohem Burst, auf Distanz stark abgeschwächt.
Super: Breiter Durchschlag, der stark zurückstößt und Deckung zerstört.
Gadget: Lehmtauben bündeln die Schüsse für mehr Reichweite und Präzision.
Gadget: Schnellverbände stellen sofort einen großen Teil Gesundheit wieder her.
Starpower: Getroffene Gegner mit dem Super werden stark verlangsamt.
Starpower: Shelly lädt schneller nach, wenn sie nah am Ziel ist.
Werte (Stufe 11)
| Gesundheit: 7400 | Nachladegeschwindigkeit: Schnell | Super-Reichweite: Lang |
| Angriffsschaden: 5 × 300 | Bewegungsgeschwindigkeit: Schnell | Klasse: Kämpfer |
| Angriffsreichweite: Mittel | Super-Schaden: 9 × 200 | Seltenheit: Start |