Alle Brawler in Null’s Brawl: komplette Liste und Werte

Auf dem privaten Server Null’s Brawl sind derzeit 98 Kämpfer spielbar, mit denselben Fähigkeiten, Gadgets, Starpowers und Hypercharges wie im offiziellen Brawl Stars. Es wurden keine neuen Brawler oder Gegenstände hinzugefügt, sodass Balance, Mechaniken und Item-Pools deckungsgleich bleiben. Alle Skins der genannten Kämpfer sind verfügbar, einschließlich limitierter Event-Skins, die im offiziellen Spiel nicht mehr erhältlich sind.

BrawlerGesundheit (Lv11)Angriff (Lv11)NachladenReichweiteKlasseFranzösisch
8-Bit100006 × 420Sehr langsamSehr langScharfschütze8-Bit (Santé 10000, Attaque 6 × 420, Rechargement très lent, Portée très longue, Tireur)
Alli74001300SchnellKurzTankAlli (Santé 7400, Attaque 1300, Rechargement rapide, Portée courte, Tank)
Amber64002100 DPSSehr schnellLangControllerAmber (Santé 6400, Dégâts 2100 DPS, Rechargement très rapide, Portée longue, Contrôle)
Angelo54002000Sehr schnellSehr langScharfschützeAngelo (Santé 5400, Attaque 2000, Rechargement très rapide, Portée très longue, Tireur)
Ash96001120NormalNormalTankAsh (Santé 9600, Attaque 1120, Rechargement normal, Portée moyenne, Tank)
Barley5600800/TickNormalLangWerferBarley (Santé 5600, Dégâts 800/tique, Rechargement normal, Portée longue, Lanceur)
Bea5000800 / 2000NormalSehr langScharfschützeBea (Santé 5000, Attaque 800 / 2000, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur)
Belle56001320NormalSehr langScharfschützeBelle (Santé 5600, Attaque 1320, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur)
Berry4500920NormalKurzControllerBerry (Santé 4500, Attaque 920, Rechargement normal, Portée courte, Contrôle)
Bibi96001400Sehr schnellKurzBruiserBibi (Santé 9600, Attaque 1400, Rechargement très rapide, Portée courte, Brutal)
Bo72003 × 640NormalLangKontrolleBo (Santé 7200, Attaque 3 × 640, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle)
Bonnie88001120/1680LangsamSehr lang/KurzHybridBonnie (Santé 8800, Attaque 1120/1680, Rechargement lent, Portée très longue/courte, Hybride)
Brock64001160NormalSehr langScharfschützeBrock (Santé 6400, Attaque 1160, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur)
Bull112005 × 520SchnellNormalTankBull (Santé 11200, Attaque 5 × 520, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank)
Buster96002000SchnellNormalTankBuster (Santé 9600, Attaque 2000, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank)
Buzz96005 × 560SchnellKurzAssassineBuzz (Santé 9600, Attaque 5 × 560, Rechargement rapide, Portée courte, Assassin)
Byron52003 × 520 (DoT/Heal)NormalSehr langHeilerByron (Santé 5200, Dégâts/Soins 3 × 520, Rechargement normal, Portée très longue, Soigneur)
Carl8000740 + 740NormalLangKämpferCarl (Santé 8000, Attaque 740 + 740, Rechargement normal, Portée longue, Combattant)
Charlie70001120NormalLangControllerCharlie (Santé 7000, Attaque 1120, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle)
Chester82003 × 1120SchnellLangTricksterChester (Santé 8200, Attaque 3 × 1120, Rechargement rapide, Portée longue, Farceur)
Chuck92003 × 960SchnellNormalInitiatorChuck (Santé 9200, Attaque 3 × 960, Rechargement rapide, Portée moyenne, Initiateur)
Clancy5000800NormalLangSchützeClancy (Santé 5000, Attaque 800, Rechargement normal, Portée longue, Tireur)
Colette6800ProzentNormalSehr langAnti-TankColette (Santé 6800, Dégâts en pourcentage, Rechargement normal, Portée très longue, Anti-tank)
Colt64006 × 360NormalSehr langSchützeColt (Santé 6400, Attaque 6 × 360, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur)
Cordelius72002 × 1120Sehr schnellNormalAssassin/ControllerCordelius (Santé 7200, Attaque 2 × 1120, Rechargement très rapide, Portée moyenne, Assassin/Contrôle)
Crow52003 × 360 + GiftSehr schnellLangAssassineCrow (Santé 5200, Attaque 3 × 360 + poison, Rechargement très rapide, Portée longue, Assassin)
Darryl1060010 × 300SchnellNormalTankDarryl (Santé 10600, Attaque 10 × 300, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank)
Doug96001680SchnellKurzSupportDoug (Santé 9600, Attaque 1680, Rechargement rapide, Portée courte, Soutien)
Draco8800840NormalNormalHybridDraco (Santé 8800, Attaque 840, Rechargement normal, Portée moyenne, Hybride)
Dynamike56002 × 800SchnellLangWerferDynamike (Santé 5600, Attaque 2 × 800, Rechargement rapide, Portée longue, Lanceur)
Edgar70002 × 840Sehr schnellKurzAssassineEdgar (Santé 7000, Attaque 2 × 840, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin)
El Primo126004 × 420SchnellKurzTankEl Primo (Santé 12600, Attaque 4 × 420, Rechargement rapide, Portée courte, Tank)
Emz7200520/TickNormalNormalControllerEmz (Santé 7200, Dégâts 520/tique, Rechargement normal, Portée moyenne, Contrôle)
Eve52003 × 720NormalSehr langBeschwörerEve (Santé 5200, Attaque 3 × 720, Rechargement normal, Portée très longue, Invocateur)
Fang78001680SchnellSehr langAssassineFang (Santé 7800, Attaque 1680, Rechargement rapide, Portée très longue, Assassin)
Finx72001800NormalSehr langControllerFinx (Santé 7200, Attaque 1800, Rechargement normal, Portée très longue, Contrôle)
Frank134001160SchnellNormalTankFrank (Santé 13400, Attaque 1160, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank)
Gale76006 × 320NormalLangKontrolleGale (Santé 7600, Attaque 6 × 320, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle)
Gene72001000 + SplitterNormalSehr langSupport/ControllerGene (Santé 7200, Attaque 1000 + éclats, Rechargement normal, Portée très longue, Soutien/Contrôle)
Gray70001680NormalLangSupport/ScharfschützeGray (Santé 7000, Attaque 1680, Rechargement normal, Portée longue, Soutien/Tireur)
Griff70009 × 340NormalLangSchützeGriff (Santé 7000, Attaque 9 × 340, Rechargement normal, Portée longue, Tireur)
Grom56001680NormalLangWerferGrom (Santé 5600, Attaque 1680, Rechargement normal, Portée longue, Lanceur)
Gus64001440NormalSehr langSupportGus (Santé 6400, Attaque 1440, Rechargement normal, Portée très longue, Soutien)
Hank112002820NormalKurzTankHank (Santé 11200, Attaque 2820, Rechargement normal, Portée courte, Tank)
Jacky94001240SchnellKurzTankJacky (Santé 9400, Attaque 1240, Rechargement rapide, Portée courte, Tank)
Jae-Yong70001500SchnellLangScharfschützeJae-Yong (Santé 7000, Attaque 1500, Rechargement rapide, Portée longue, Tireur)
Janet64001000NormalNormalKontrolleJanet (Santé 6400, Attaque 1000, Rechargement normal, Portée moyenne, Contrôle)
Jessie72001060NormalLangKontrolleJessie (Santé 7200, Attaque 1060, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle)
Juju54001600Sehr schnellNormalAssassineJuju (Santé 5400, Attaque 1600, Rechargement très rapide, Portée moyenne, Assassin)
Kaze66001320Sehr schnellKurzAssassineKaze (Santé 6600, Attaque 1320, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin)
Kenji62001320Sehr schnellKurzAssassineKenji (Santé 6200, Attaque 1320, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin)
Kit54001280Sehr schnellKurzSupportKit (Santé 5400, Attaque 1280, Rechargement très rapide, Portée courte, Soutien)
Larry & Lawrie3920880SchnellLangControllerLarry & Lawrie (Santé 3920, Attaque 880, Rechargement rapide, Portée longue, Contrôle)
Leon68004 × 480 (nah)Sehr schnellSehr langAssassineLeon (Santé 6800, Attaque 4 × 480 (près), Rechargement très rapide, Portée très longue, Assassin)
Lily66001480Sehr schnellKurzAssassineLily (Santé 6600, Attaque 1480, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin)
Lola70006 × 420NormalLangSchützeLola (Santé 7000, Attaque 6 × 420, Rechargement normal, Portée longue, Tireur)
Lou64003 × 560NormalSehr langKontrolleLou (Santé 6400, Attaque 3 × 560, Rechargement normal, Portée très longue, Contrôle)
Lumi72001800NormalSehr langUnterstützungLumi (Santé 7200, Attaque 1800, Rechargement normal, Portée très longue, Soutien)
Maisie76002000NormalLangKontrolleMaisie (Santé 7600, Attaque 2000, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle)
Mandy60001820NormalSehr langScharfschützeMandy (Santé 6000, Attaque 1820, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur)
Max66004 × 360Sehr schnellLangSupport/FlankerMax (Santé 6600, Attaque 4 × 360, Rechargement très rapide, Portée longue, Soutien/Flanqueur)
Meeple72002520NormalSehr langControllerMeeple (Santé 7200, Attaque 2520, Rechargement normal, Portée très longue, Contrôle)
Meg7400/116002 × 420 / 3 × 520SchnellLang/KurzHybridMeg (Santé 7400/11600, Attaque 2 × 420 / 3 × 520, Rechargement rapide, Portée longue/courte, Hybride)
Melodie72003 × 1100NormalLangSupportMelodie (Santé 7200, Attaque 3 × 1100, Rechargement normal, Portée longue, Soutien)
Mico64002 × 1520Sehr schnellNormalFlankerMico (Santé 6400, Attaque 2 × 1520, Rechargement très rapide, Portée moyenne, Flanqueur)
Mina76001680SchnellLangAssassineMina (Santé 7600, Attaque 1680, Rechargement rapide, Portée longue, Assassin)
Moe5600900SchnellLangControllerMoe (Santé 5600, Attaque 900, Rechargement rapide, Portée longue, Contrôle)
Mortis76001000Sehr schnellKurzAssassineMortis (Santé 7600, Attaque 1000, Rechargement très rapide, Portée courte, Assassin)
Mr. P6800760 (+)NormalLangKontrolleMr. P (Santé 6800, Attaque 760 (+ rebond), Rechargement normal, Portée longue, Contrôle)
Nani48003 × 740NormalLangScharfschützeNani (Santé 4800, Attaque 3 × 740, Rechargement normal, Portée longue, Tireur)
Nita8000960NormalNormalKämpferNita (Santé 8000, Attaque 960, Rechargement normal, Portée moyenne, Combattant)
Ollie112002000SchnellNormalTankOllie (Santé 11200, Attaque 2000, Rechargement rapide, Portée moyenne, Tank)
Otis64003 × 600NormalLangKontrolleOtis (Santé 6400, Attaque 3 × 600, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle)
Pam96009 × 300NormalLangUnterstützungPam (Santé 9600, Attaque 9 × 300, Rechargement normal, Portée longue, Soutien)
Pearl82006 × 420NormalLangSchützePearl (Santé 8200, Attaque 6 × 420, Rechargement normal, Portée longue, Tireur)
Penny6400980 (+)NormalLangSchützePenny (Santé 6400, Attaque 980 (+ éclats), Rechargement normal, Portée longue, Tireur)
Piper5200bis 1700NormalSehr langScharfschützePiper (Santé 5200, Attaque jusqu’à 1700, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur)
Poco7400760NormalLangHeilerPoco (Santé 7400, Attaque 760, Rechargement normal, Portée longue, Soigneur)
R-T78002 × 980Sehr schnellSehr langKontrolleR-T (Santé 7800, Attaque 2 × 980, Rechargement très rapide, Portée très longue, Contrôle)
Rico68005 × 340NormalSehr langSchützeRico (Santé 6800, Attaque 5 × 340, Rechargement normal, Portée très longue, Tireur)
Rosa100003 × 460SchnellKurzTankRosa (Santé 10000, Attaque 3 × 460, Rechargement rapide, Portée courte, Tank)
Ruffs56002 × 760NormalSehr langUnterstützungRuffs (Santé 5600, Attaque 2 × 760, Rechargement normal, Portée très longue, Soutien)
Sam96002 × 1120SchnellBruiserSam (Santé 9600, Attaque 2 × 1120, Rechargement rapide, Portée —, Brutal)
Sandy7600900SchnellNormalUnterstützungSandy (Santé 7600, Attaque 900, Rechargement rapide, Portée moyenne, Soutien)
Shade52001520Sehr schnellSehr kurzAttentäterShade (Santé 5200, Attaque 1520, Rechargement très rapide, Portée très courte, Assassin)
Shelly74005 × 300SchnellLangKämpferShelly (Santé 7400, Attaque 5 × 300, Rechargement rapide, Portée longue, Combattante)
Spike5600540 (+)NormalLangSchützeSpike (Santé 5600, Attaque 540 (+ éclats), Rechargement normal, Portée longue, Tireur)
Sprout60001040NormalNormalWerferSprout (Santé 6000, Attaque 1040, Rechargement normal, Portée moyenne, Lanceur)
Squeak72001680NormalLangWerferSqueak (Santé 7200, Attaque 1680, Rechargement normal, Portée longue, Lanceur)
Stu64002 × 800Sehr schnellLangFlankerStu (Santé 6400, Attaque 2 × 800, Rechargement très rapide, Portée longue, Flanqueur)
Surge72001180LangsamNormalHybridSurge (Santé 7200, Attaque 1180, Rechargement lent, Portée moyenne, Hybride)
Tara62003 × 480NormalLangKontrolleTara (Santé 6200, Attaque 3 × 480, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle)
Tick46003 × 680NormalLangWerferTick (Santé 4600, Attaque 3 × 680, Rechargement normal, Portée longue, Lanceur)
Trunk104003080SchnellKurzTankTrunk (Santé 10400, Attaque 3080, Rechargement rapide, Portée courte, Tank)
Willow56001440NormalLangControllerWillow (Santé 5600, Attaque 1440, Rechargement normal, Portée longue, Contrôle)
Ziggy56001320SchnellLangControllerZiggy (Santé 5600, Attaque 1320, Rechargement rapide, Portée longue, Contrôle)

Ziggy

Ziggy

Angriffe: Langsame, präzise Blitzeinschläge mit Verzögerung, die Flächenschaden verursachen und Gegner auf Distanz kontrollieren.

Super: Ein durchdringender Sturm, der über Wände fegt und Gegner im Zentrum ausbremst, um Druckzonen aufzubauen.

Gadget: Automatische Blitzsalve, die nahe Ziele erfasst und kurzzeitig Zonen sichert.

Gadget: Teleportation zum Einschlagpunkt des letzten Angriffs für überraschende Positionswechsel.

Starpower: Getroffene Gegner werden beim Super kurz verlangsamt, was das Festsetzen vereinfacht.

Starpower: Nach einem Treffer verursacht der nächste Angriff erhöhten Schaden für Kettendruck.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5600Nachladegeschwindigkeit: Sehr langsamSuper-Reichweite: Extrem lang
Angriffsschaden: 1320Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Controller
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 1200Seltenheit: Mythisch

Mina

Mina

Angriffe: Variabler Klingenwurf mit ansteigendem Schaden über Distanz, der Ziele markiert und Folgetreffer verstärkt.

Super: Wirbelsturm, der Gegner auseinanderzieht und Bewegungen stört, ideal zum Aufbrechen von Formationen.

Gadget: Sofortiger Dash mit kurzer Unverwundbarkeit für aggressives Repositionieren.

Gadget: Markierungsimpuls, der die nächste Attacke verstärkt und Sicht auf das Ziel gewährt.

Starpower: Treffer bauen temporäre Geschwindigkeit auf, bis zu einem kurzen Cap.

Starpower: Markierte Gegner erleiden zusätzlichen Tickschaden über Zeit.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 1680Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1400Seltenheit: Mythisch

Trunk

Trunk

Angriffe: Wuchtiger Stampfer mit kurzer Reichweite, der in einem Kegel hohen Nahkampfschaden austeilt.

Super: Vorstoß mit Tankschild, der Gegner zurückdrängt und Gelände schnell überbrückt.

Gadget: Kurzzeitige Widerstandsbarriere, die Kontrolleffekte abschwächt.

Gadget: Erdbebenimpuls, der nahe Gegner kurz verlangsamt.

Starpower: Nach dem Super erhält Trunk kurzzeitig Schadensreduktion.

Starpower: Erstes Ziel pro Angriff erleidet zusätzlichen Frontaltreffer.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 10400Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 3080Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Tank
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 2000Seltenheit: Episch

Alli

Alli

Angriffe: Schneller Nahstoß, der konstanten Druck aufbaut und Ziele an der Front bindet.

Super: Kurzer Sprung zum Ziel mit Bonusresistenz, um Duelle zu eröffnen.

Gadget: Sofortheilung um einen moderaten Betrag.

Gadget: Verstärkter nächster Stoß mit kleiner Rückstoßwirkung.

Starpower: Besiegte Gegner geben kurzzeitigen Laufspeed.

Starpower: Basisangriffe gewähren kleine Schadensreduktionstapel.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7400Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 2600Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Tank
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Selten

Kaze

Kaze

Angriffe: Rasante Klingenstöße mit extrem hoher Laufgeschwindigkeit für Hit-and-Run.

Super: Zielgerichteter Sprint durch Gegner mit kurzzeitigem Unstoppable.

Gadget: Schattenabbild, das einen Angriff abfängt.

Gadget: Sofortiger kleiner Dash mit Nachladeboost.

Starpower: Erster Treffer nach voller Ladung verursacht Bonus-Schaden.

Starpower: Kills resetten einen Teil der Super-Leiste.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6600Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 1320Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Mythisch

Jae-Yong

Jae-Yong

Angriffe: Präziser Distanzschuss mit solider Reichweite und zuverlässigem Einzelzielschaden.

Super: Bewegungsdash mit Nachladebonus, um Druckspitzen zu setzen.

Gadget: Markierungssensor, der das nächste Ziel aufdeckt.

Gadget: Munitionsauffüllung um eine Ladung.

Starpower: Nach einem Treffer erhöht sich kurzzeitig die Projektilgeschwindigkeit.

Starpower: Super gewährt kurze Schadensreduktion während des Dashs.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7000Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 1500Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Scharfschütze
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1200Seltenheit: Mythisch

Finx

Finx

Angriffe: Langer, kontrollorientierter Schuss, der Wege sperrt und Gegner zoned.

Super: Fernzündung mit breiter Linie, die Gegner zwingt, Positionen zu wechseln.

Gadget: Kurzzeitiger Sensor, der Unsichtbarkeit aufdeckt.

Gadget: Mauerstelle, die Projektile kurz blockt.

Starpower: Getroffene Ziele erleiden minimalen Nachbrenner-Schaden.

Starpower: Nach dem Super lädt die nächste Attacke schneller.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 1800Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Controller
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 2200Seltenheit: Mythisch

Lumi

Lumi

Angriffe: Langstreckenpuls, der Flächenzonen kontrolliert und Teamwege öffnet.

Super: Großes Leuchtfeld, das Gegner schwächt und Verbündete unterstützt.

Gadget: Sofortige Aufklärung eines Areals.

Gadget: Selbstheilungsimpuls mit kurzer Verzögerung.

Starpower: In Lichtfeldern erleiden Gegner zusätzlichen Schaden.

Starpower: Verbündete erhalten in Feldern leichte Geschwindigkeit.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 1800Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Unterstützung
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Mythisch

Ollie

Ollie

Angriffe: Solider Distanzschuss, während er auf dem Board mobil bleibt und Druck aufbaut.

Super: Tempoboost mit Spur, die Gegner behindert und Wege öffnet.

Gadget: Rail-Grind, der kurzzeitig unaufhaltsam macht.

Gadget: Rückstoßkick, der Verfolger abstreift.

Starpower: Erhöhter Board-Speed nach Treffern bis zu einem Limit.

Starpower: Schadensdrain heilt einen kleinen Teil des verursachten Schadens.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 11200Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Normal
Angriffsschaden: 2000Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Tank
Angriffsreichweite: NormalSuper-Schaden: 2200Seltenheit: Legendär

Meeple

Meeple

Angriffe: Langer Projektilschuss mit konsistentem Schaden und starker Linienkontrolle.

Super: Riesiges Brettfeld, das Bewegungspfad vorgibt und Gegner aus Zonen drängt.

Gadget: Teleport zum gesetzten Feld.

Gadget: Sofortige Munitionsladung für einen Druckpeak.

Starpower: Felder fügen minimalen Zonen-Tickschaden zu.

Starpower: Auf Feldern erhält Meeple Nachladebonus.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 2520Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Controller
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 2000Seltenheit: Mythisch

Juju

Juju

Angriffe: Schnelle Stichangriffe mit konstanter DpS, gut für kurze Trades und das Halten enger Korridore.

Super: Sprintet durch Ziele, setzt Markierung und gibt einen kurzen Geschwindigkeitsboost für Folgeangriffe.

Gadget: Sofortiger kurzer Dash, der eine Munition wiederherstellt.

Gadget: Defensiver Impuls, der den nächsten erlittenen Schaden reduziert.

Starpower: Markierte Gegner erhalten zusätzlichen Folgeschaden.

Starpower: K.-o.-Beteiligung stellt einen Teil der Super-Leiste wieder her.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5400Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Normal
Angriffsschaden: 1600Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: NormalSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Mythisch

Shade

Shade

Angriffe: Sehr kurze Reichweite mit hoher Burst-Spitze, ideal für Ambush aus Büschen.

Super: Kurze Schattenverschmelzung, die Unaufhaltbarkeit verleiht und durch Gegner schneidet.

Gadget: Schatten-Köder, der ein Projektil abfängt.

Gadget: Sofortige Unsichtbarkeit für einen Wimpernschlag zur Repositionierung.

Starpower: Erster Treffer aus Tarnung verursacht Bonusschaden.

Starpower: Kills setzen einen Teil der Super-Leiste zurück.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5200Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Sehr kurz
Angriffsschaden: 1520Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Attentäter
Angriffsreichweite: Sehr kurzSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Episch

Kenji

Kenji

Angriffe: Rasche Hiebe auf kurzer Distanz, die Lücken für Teamkollegen öffnen.

Super: Gerader Dash durch Gegner, kurz unaufhaltbar, setzt Ziel unter Druck.

Gadget: Parierfenster, das den nächsten Schaden abschwächt.

Gadget: Mini-Dash mit sofortiger Munitionsladung.

Starpower: Der erste Treffer nach voller Munition verursacht Bonusschaden.

Starpower: Beteiligung am K.-o. erstattet Super-Energie teilweise zurück.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6200Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 1320Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Mythisch

Moe

Moe

Angriffe: Präziser Schuss mittlerer Stärke mit solider Linienkontrolle.

Super: Weitreichender Druckstrahl, der Gegner aus Deckung zwingt.

Gadget: Scannerpuls, der kurz Unsichtbare aufdeckt.

Gadget: Stabilisator, der Rückstoß verringert.

Starpower: Erster Treffer auf frisches Ziel verursacht extra Schaden.

Starpower: Nach Super lädt die nächste Salve schneller nach.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 900Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Controller
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Episch

Clancy

Clancy

Angriffe: Solider Distanzschuss, der verlässlich auf Linien Druck macht.

Super: Weitreichender Projektilschwall, der Gegner zum Umpositionieren zwingt.

Gadget: Munitionspack, das eine Ladung sofort auffüllt.

Gadget: Kurzschild beim Feuern, um Trades zu sichern.

Starpower: Erster Treffer nach Versteckwechsel verursacht mehr Schaden.

Starpower: Längere Projektillebensdauer für stabilere Reichweite.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5000Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 800Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Schütze
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Episch

Berry

Berry

Angriffe: Kurze, konstante Salven, die Nahbereichszonen sichern.

Super: Platzierte Mine, die Bereich kontrolliert und Wege versperrt.

Gadget: Sofortheilung um einen kleinen Betrag.

Gadget: Kurzzeitige Resistenz gegen Verlangsamungen.

Starpower: In der Nähe von Minen erhöht sich die Nachladetempo leicht.

Starpower: Gegner, die Minen auslösen, werden kurz verlangsamt.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 4500Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 920Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Controller
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1400Seltenheit: Selten

Lily

Lily

Angriffe: Schnelle Stiche in Nahdistanz mit hohem Duellpotenzial.

Super: Kurzer Teleport hinter das Ziel für flankierende Angriffe.

Gadget: Sofortiger kurzer Dash durch Hindernisse.

Gadget: Einmalige Schadensabsorption beim Engage.

Starpower: Erste Attacke nach Teleport erhält Bonusschaden.

Starpower: Das Besiegen markierter Ziele gewährt kurz Laufgeschwindigkeit.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6600Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 1480Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Episch

Draco

Draco

Angriffe: Mittlere Reichweite mit soliden Treffern, baut konstanten Frontdruck auf.

Super: Temporäre Gestaltveränderung mit erhöhter Resistenz und Nahkampfreichweite.

Gadget: Timer-Anzeige-Verlängerung und kleine Heilung beim Aktivieren.

Gadget: Stoßwelle beim Aktivieren, die nahe Gegner verlangsamt.

Starpower: Während der Form erhält Draco Schadensreduktion.

Starpower: Erste Attacke in Form trifft doppelt in Nahdistanz.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 8800Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Normal
Angriffsschaden: 840Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Hybrid
Angriffsreichweite: NormalSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Legendär

Angelo

Angelo

Angriffe: Aufladbarer Pfeil mit starkem Fernschaden und hoher Präzisionsbelohnung.

Super: Langer Schuss mit Verlangsamungseffekt, der Fluchtwege abklemmt.

Gadget: Sofortladung des nächsten Pfeils.

Gadget: Rückstoßsprung, um Druck zu lösen.

Starpower: Voll aufgeladene Pfeile durchbohren das erste Ziel leicht.

Starpower: Nach einem Treffer erhöht sich kurz die Bewegungsgeschwindigkeit.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5400Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 2400Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Scharfschütze
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Chromatisch

Melodie

Melodie

Angriffe: Drei Töne, die in kurzer Folge treffen und auf mittlerer Distanz hohen Druck erzeugen.

Super: Klangwelle, die Gegner zurückstößt und Lücken öffnet.

Gadget: Sofortige Nachladebeschleunigung für kurze Zeit.

Gadget: Defensiver Klangschirm, der Schaden reduziert.

Starpower: Treffer in Serie steigern minimal den Schaden bis zu einem Cap.

Starpower: Zurückgestoßene Gegner bleiben kurz verlangsamt.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 3 × 1100Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Support
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Mythisch

Larry & Lawrie

Larry & Lawrie

Angriffe: Koordinierte Salven mit solider DpS und Zonenbedrohung.

Super: Ruft Lawrie zur Unterstützung, der Ziele bedrängt und Deckung bricht.

Gadget: Soforttausch der Positionen für überraschende Rotationen.

Gadget: Einsatzschild für Lawrie, der kurz mehr aushält.

Starpower: Wenn beide treffen, verursacht die letzte Kugel Bonus-Schaden.

Starpower: Lawrie erhält leichte Bewegungsgeschwindigkeit nahe Larry.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 3920Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 880Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Controller
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Mythisch

Kit

Kit

Angriffe: Schnelle Bisse auf kurzer Reichweite, die Ziele binden.

Super: Sprint zum Verbündeten, teilt Lebenspunkte und erhöht Mobilität.

Gadget: Sofortheilung für Kit und nahen Verbündeten.

Gadget: Kurzzeitige Unaufhaltbarkeit beim Sprung.

Starpower: Nach dem Super erhält Kit kurz Nachladegeschwindigkeit.

Starpower: Verbündeter erhält temporären Schild nach Verbindung.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5400Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 1280Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Support
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden:Seltenheit: Legendär

Mico

Mico

Angriffe: Schnelle Doppelschüsse mit solider Reichweite, gut zum Poken.

Super: Akrobatischer Sprung mit Landeschaden, ideal zum Engagen oder Fliehen.

Gadget: Zusätzlicher Midair-Salto für Reichweitenverlängerung.

Gadget: Stoßwelle bei Landung, die kurz verlangsamt.

Starpower: Erster Schuss nach Sprung verursacht Bonus-Schaden.

Starpower: Während des Sprungs erleidet Mico weniger Schaden.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5800Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Normal
Angriffsschaden: 1200 × 2Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Flanker
Angriffsreichweite: NormalSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Mythisch

Charlie

Charlie

Angriffe: Schneller Faden-Schuss mit stabiler Reichweite, der Gegner zuverlässig anpingt.

Super: Netzwurf, der Gegner festhält und Teamfokus ermöglicht.

Gadget: Sofortige Netzverstärkung mit größerem Fangradius.

Gadget: Kurzer Selbstschutz, der den nächsten Treffer abschwächt.

Starpower: Festgesetzte Gegner erleiden initialen Bonusschaden.

Starpower: Nach Auflösen des Netzes erhält Charlie kurz Laufspeed.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7000Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 1120Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Controller
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Mythisch

Chuck

Chuck

Angriffe: Drei Schrot-Projektile pro Schuss für hohen Nahkampfburst.

Super: Markiert eine Haltestelle und teleportiert sich dorthin für aggressive Winkelwechsel.

Gadget: Sofortiger Teleport auf die nächste Haltestelle.

Gadget: Kurzzeitiger Schild direkt nach dem Teleport.

Starpower: Nach Teleport erhält Chuck Nachladegeschwindigkeit.

Starpower: Teleport verursacht beim Auftauchen Flächenschaden.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 9200Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 3 × 960Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Initiator
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Chromatisch

Pearl

Pearl

Angriffe: Sechs Kugeln in schneller Folge, die mit Hitze-Skalierung stärker werden.

Super: Große Explosivladung, die Flächen freiräumt und Zonen dominiert.

Gadget: Hitze-Boost, der sofort die nächste Salve verstärkt.

Gadget: Defensiv-Ventil, das Hitze abbaut und Heilung gewährt.

Starpower: Überhitzung erhöht Projektilgeschwindigkeit.

Starpower: Beim Abkühlen erhält Pearl kurze Schadensreduktion.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 8200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 6 × 420Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Schütze
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 2200Seltenheit: Chromatisch

Doug

Doug

Angriffe: Biss mit kurzer Reichweite, der verlässlich Druck in Engstellen macht.

Super: Markiert Verbündete für eine Wiederbelebung, wenn sie besiegt werden.

Gadget: Sofortheilung für sich und den nächsten Verbündeten.

Gadget: Kurzzeitige Resistenz gegen Kontrolleffekte.

Starpower: Beim Heilen lädt Doug seine Super leicht auf.

Starpower: Wiederbelebte Verbündete erhalten kurz einen Schild.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 9600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 1680Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Support
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden:Seltenheit: Mythisch

Cordelius

Cordelius

Angriffe: Zwei Samenkapseln pro Schuss, die konstanten Poke liefern.

Super: Schickt ein Ziel in den Schattenraum zum 1v1-Duell ohne Teamhilfe.

Gadget: Pilzspur, die Gegner verlangsamt.

Gadget: Sofortige Heilung durch Pilzessenz.

Starpower: Getroffene Ziele verursachen weniger Schaden für kurze Zeit.

Starpower: Schnelleres Laden der Super bei Treffern auf kurzer Distanz.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 2 × 1120Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassin-Controller
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: 1200Seltenheit: Legendär

Hank

Hank

Angriffe: Aufladbare Blase mit massivem Schaden, die beim Loslassen explodiert.

Super: Mehrere kleine Blasen, die Flächen abriegeln und Gegner zonen.

Gadget: Sofortige Teilaufladung der Blase.

Gadget: Kurzzeitiger Schild während des Aufladens.

Starpower: Voll geladene Blasen fliegen schneller.

Starpower: Teilentladung reduziert die nächste Nachladezeit.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 11200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 2820Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Tank
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Episch

Maisie

Maisie

Angriffe: Impulsschuss mit kräftigem Rückstoß auf Ziele in Linie.

Super: Kegelförmige Druckwelle, die Gegner zurückstößt und unterbricht.

Gadget: Sofortiger Selbst-Rückstoßsprung über Wände.

Gadget: Aufladeschuss mit höherem Durchschlag.

Starpower: Zurückgestoßene Gegner erleiden Zusatzschaden.

Starpower: Nach Rückstoß erhält Maisie kurz Laufspeed.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 2000Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Episch

Willow

Willow

Angriffe: Projektile mit Gift-Effekt, die über Zeit Schaden zufügen.

Super: Übernimmt für kurze Zeit die Kontrolle über einen Gegner.

Gadget: Giftwolke, die ein Gebiet kontaminiert.

Gadget: Sofortige Selbstheilung in Wasser- oder Giftflächen.

Starpower: Vergiftete Ziele verursachen weniger Schaden.

Starpower: Verlängerte Giftwirkung auf getroffene Gegner.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 1440Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Controller
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden:Seltenheit: Mythisch

R-T

R-T

Angriffe: Zwei Strahlen in Folge, konsistenter Poke auf Distanz.

Super: Teilt sich in Kopf und Körper, um Fläche und Druck aufzubauen.

Gadget: Sofortiger Positionswechsel zwischen Kopf und Körper.

Gadget: Markierungsimpuls, der den nächsten Schaden erhöht.

Starpower: Getrennte Teile erhalten Schadensreduktion.

Starpower: Markierte Ziele verlängern die Dauer der Trennung.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7800Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 2 × 980Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 1400Seltenheit: Chromatisch

Mandy

Mandy

Angriffe: Präziser Schuss mit hoher Reichweite bei Stillstand.

Super: Durchdringender Fernstrahl, der mehrere Ziele trifft.

Gadget: Zuckerschub, der den nächsten Schuss verstärkt.

Gadget: Kurzzeitiger Eigen-Schild beim Zielen.

Starpower: Längere Zielreichweite im Stehen.

Starpower: Erster Schuss nach Bewegung lädt schneller nach.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6000Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 1820Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Scharfschütze
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 2200Seltenheit: Chromatisch

Gray

Gray

Angriffe: Solider Einzelschuss mit hoher Präzision.

Super: Beschwört ein Portal für Team-Teleports.

Gadget: Sofortiger Mini-Teleport vorwärts.

Gadget: Portal verstärken für breiteren Einstieg.

Starpower: Nach Teleport erhält Gray kurzfristig Laufspeed.

Starpower: Der erste Schuss nach Teleport verursacht Bonusschaden.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7000Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 1680Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Support-Scharfschütze
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden:Seltenheit: Mythisch

Chester

Chester

Angriffe: Zufällige Salven mit variablem Muster, die Gegner unberechenbar halten.

Super: Rotierende Supers, die nach Nutzung wechseln.

Gadget: Sofortiger Munitions-Refill.

Gadget: Schutztröte, die kurz Schaden reduziert.

Starpower: Erhöhte Chance auf starke Supers.

Starpower: Nach Super erhält Chester kurze Nachladegeschwindigkeit.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 8200Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 3 × 1120Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Trickster
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: VariabelSeltenheit: Legendär

Buster

Buster

Angriffe: Breiter Lichtkegel, der auf mittlere Distanz konstanten Flächendruck erzeugt und Gegner hinter Deckung bedrängt.

Super: Tragbarer Schild, der Projektile blockt und reflektiert, um Vorstöße sicher zu machen.

Gadget: Kurzzeitige Schildverstärkung mit vergrößerter Frontfläche.

Gadget: Impuls, der Gegner im Kegel leicht zurückstößt.

Starpower: Reflektierte Projektile verursachen zusätzlichen Schaden.

Starpower: Während des Schilds erhält Buster geringe Schadensreduktion für Verbündete in Nähe.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 9600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Normal
Angriffsschaden: 2000Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Tank
Angriffsreichweite: NormalSuper-Schaden:Seltenheit: Chromatisch

Gus

Gus

Angriffe: Präzise Seelenkugeln mit guter Reichweite, die sicher poken und Schilde aufbauen.

Super: Schild für sich oder Verbündete, der Burst abfängt und Duelle dreht.

Gadget: Seelenladung erzeugt sofort einen kleinen Schild.

Gadget: Heilungspopup, das in einem kleinen Radius Gesundheit wiederherstellt.

Starpower: Schild verleiht kurz Laufgeschwindigkeit.

Starpower: Getroffene Gegner unter 50% Leben erleiden leicht erhöhten Schaden.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6400Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 1440Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Support
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden:Seltenheit: Übernatürlich

Sam

Sam

Angriffe: Doppelschlag mit Panzerhandschuhen, hoher Nahkampfdruck und gute Objektkontrolle.

Super: Wirft den Handschuh weit nach vorne; erneut aktivieren, um ihn zurückzuziehen und Gegner zu treffen.

Gadget: Sofortige Selbstheilung beim Aufheben des Handschuhs.

Gadget: Kurzzeitiger Schadensboost nach dem Zurückziehen.

Starpower: Mit Handschuh ausgerüstet lädt Sam schneller nach.

Starpower: Getroffene Gegner mit dem zurückkehrenden Handschuh werden kurz verlangsamt.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 9600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 2 × 1120Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Bruiser
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Chromatisch

Otis

Otis

Angriffe: Drei Tintenprojektile in Linie, starker Distanzdruck und sicheres Poken.

Super: Stille-Debuff über Tintenfisch, der Angriffe und Super des Gegners blockiert.

Gadget: Tintenmine, die beim Auslösen verlangsamt.

Gadget: Sofortiger Tintenstoß, der den nächsten Angriff verstärkt.

Starpower: Verstummte Ziele erleiden Bonus-Schaden.

Starpower: Tintenfisch bleibt länger aktiv, bevor er verschwindet.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6400Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 3 × 600Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden:Seltenheit: Chromatisch

Bonnie

Bonnie

Angriffe: In Bonny-Form langsamer Fernschuss; in Clyde-Form schneller Nahkampfburst.

Super: Katapultiert sich in die Luft und landet mit Schaden, um aggressiv zu engagieren.

Gadget: Selbstheilung in Bonny-Form über Zeit.

Gadget: Reichweitenboost für den nächsten Fernschuss.

Starpower: Schnellere Rückkehr in Bonny-Form nach K.-o.-Versuch.

Starpower: Erste Schüsse nach Landung verursachen Bonusschaden.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 8800Nachladegeschwindigkeit: LangsamSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 1120 (Bonny) / 1680 (Clyde)Bewegungsgeschwindigkeit: Normal / SchnellKlasse: Hybrid
Angriffsreichweite: Sehr lang / KurzSuper-Schaden: 1600Seltenheit: Episch

Janet

Janet

Angriffe: Aufladbarer Kegelschuss, der mit Ladezeit Reichweite und Schaden steigert.

Super: Heben ab und bombardieren die Fläche aus der Luft, stark fürs Zonenhalten.

Gadget: Soundbox, die Gegner anlockt und offenbart.

Gadget: Schnellstart, der beim Abheben beschleunigt.

Starpower: Längere Flugzeit mit verringerter Schadensaufnahme.

Starpower: Voll geladene Schüsse durchdringen das erste Ziel leicht.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6400Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Normal
Angriffsschaden: 1680Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: 2400 (gesamt)Seltenheit: Chromatisch

Eve

Eve

Angriffe: Drei Eierschüsse in Spreizung, die auf Distanz poken und am Rand treffen.

Super: Großer Eierkokon, der kleine Minions spawnt und Druck in Zonen erzeugt.

Gadget: Schnellschlüpfen, das sofort Minions freisetzt.

Gadget: Sprung über Wasserflächen mit kleiner Heilung.

Starpower: Minions haben mehr Gesundheit.

Starpower: Eierschüsse verlangsamen am Rand kurzzeitig.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 3 × 720Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Beschwörer
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 1680 (Kokon)Seltenheit: Chromatisch

Fang

Fang

Angriffe: Starker Tritt mit Shard-Weiterflug, der auch Ziele hinter der Front trifft.

Super: Ketten-Sprung von Gegner zu Gegner für schnelle Team-Wipes.

Gadget: Sofortige Ausweichrolle über kurze Distanz.

Gadget: Kickverstärker für den nächsten Treffer.

Starpower: Erste Landung nach Super verlangsamt Gegner.

Starpower: Ketten-Sprünge laden einen Teil der Super sofort nach.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7800Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 1680Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1200Seltenheit: Chromatisch

Lola

Lola

Angriffe: Sechs schnelle Projektile mit starker Linienkontrolle.

Super: Beschwört einen Doppelgänger, der parallel schießt und Schaden verdoppelt.

Gadget: Positioniert den Doppelgänger sofort neu.

Gadget: Kurzschild für den Doppelgänger.

Starpower: Doppelgänger verursacht etwas mehr Schaden.

Starpower: Während beide treffen, erhält Lola leichte Heilung pro Sekunde.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7000Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 6 × 420Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Schütze
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden:Seltenheit: Chromatisch

Meg

Meg

Angriffe: In Menschform Doppelschuss für Poke; im Mech schneller Nahkampfstrahl.

Super: Ruft einen Mech mit eigener Lebensleiste für massiven Frontdruck.

Gadget: Sofortige Mech-Reparatur.

Gadget: Munitionserstattung beim Mechbruch.

Starpower: Mech erhält mehr Gesundheit.

Starpower: Beim Verlassen des Mechs explodiert Meg und zoned Gegner.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7400 (Mensch) / 11600 (Mech)Nachladegeschwindigkeit: Schnell / SchnellSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 2 × 420 / 3 × 520Bewegungsgeschwindigkeit: Normal / SchnellKlasse: Hybrid
Angriffsreichweite: Lang / KurzSuper-Schaden:Seltenheit: Legendär

Ash

Ash

Angriffe: Breitfächernde Hiebe mit Wutmechanik für steigenden Schaden.

Super: Ruft Raserei-Minion, der Gegner bedrängt und Schaden frisst.

Gadget: Sofortige Wutlade für stärkere Hiebe.

Gadget: Selbstreinigung, die Verlangsamungen entfernt.

Starpower: Wut erhöht zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit.

Starpower: Minion hält länger durch.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 9600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 1120Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Tank
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: 800 (Beschwörung)Seltenheit: Chromatisch

Griff

Griff

Angriffe: Fächer aus Münzen, der nah hohen Burst, fern breiten Poke liefert.

Super: Klingenwurf vorwärts und zurück, durchdringt und trifft doppelt.

Gadget: Sofortige Heilung durch Spareinlage.

Gadget: Reichweitenmarkierung, die den nächsten Schuss verstärkt.

Starpower: Gegner mit wenig Gesundheit erleiden mehr Schaden.

Starpower: Nachladeboost bei Treffern auf maximale Distanz.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7000Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 9 × 340Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Schütze
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 2 × 1200Seltenheit: Episch

Buzz

Buzz

Angriffe: Mehrfachschläge auf kurzer Distanz mit sehr hohem Nahkampfdruck.

Super: Greifhaken-Sprung zum Ziel, betäubt bei kurzer Distanz und eröffnet Kettenkills.

Gadget: Kurzzeitiger Schild beim Einsprung.

Gadget: Sonarpuls lädt die Super im Umkreis schneller auf.

Starpower: Nach Betäubung verursachen Basisangriffe mehr Schaden.

Starpower: Fehlgeschlagener Haken reduziert die Abklingzeit spürbar.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 9600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 5 × 560Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1800Seltenheit: Chromatisch

Grom

Grom

Angriffe: Geworfene Bomben mit Verzögerung, die hinter Wänden explodieren und Fläche kontrollieren.

Super: Große Sprengladung, zerstört Deckung und stößt zurück.

Gadget: Sofortzündung mit geringerer Verzögerung.

Gadget: Kurzschild beim Werfen für sichere Trades.

Starpower: Explosionsradius leicht erhöht.

Starpower: Bomben richten am Rand zusätzlichen Schaden an.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 1680Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Werfer
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 2200Seltenheit: Selten

Squeak

Squeak

Angriffe: Haftgranaten, die an Gegnern und Oberflächen kleben und nach kurzer Zeit detonieren.

Super: Mehrere große Blasen zur Gebietskontrolle und Wegsperrung.

Gadget: Sofortdetonation aller nahen Blasen.

Gadget: Extra-Haftung, die beim Platzen verlangsamt.

Starpower: Größerer Explosionsradius der Hauptangriffe.

Starpower: Blasen hinterlassen kurz schädliche Felder.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 1680Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Werfer
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 2200Seltenheit: Mythisch

Belle

Belle

Angriffe: Präziser Langstreckenschuss, springt zwischen Zielen für zusätzlichen Druck.

Super: Markiert ein Ziel, das danach erhöhten Schaden erleidet.

Gadget: Minen, die Gegner verlangsamen.

Gadget: Sofortige Markierungserneuerung auf nächstes Ziel.

Starpower: Markierte Ziele teilen Teil des erlittenen Schadens an Nähe.

Starpower: Schnellere Nachladezeit nach Treffern auf maximale Distanz.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 1320Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Scharfschütze
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden:Seltenheit: Chromatisch

Stu

Stu

Angriffe: Doppelschuss mit kurzer Ladezeit, generiert schnell Supers für Ketten-Dashes.

Super: Kurzer Vorstoß mit Flammenspur, die verlangsamt und schadet.

Gadget: Heil-Dash, der beim Einsatz Gesundheit wiederherstellt.

Gadget: Wanddurchbruch beim nächsten Dash.

Starpower: Dash-Reichweite leicht erhöht.

Starpower: Flammenspur bleibt länger liegen.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6400Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 2 × 800Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Flanker
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: 600Seltenheit: Chromatisch

Ruffs

Ruffs

Angriffe: Zwei Schüsse, die an Wänden abprallen und Winkel abdecken.

Super: Luftschlag mit Buff-Paket, das Verbündete stärkt.

Gadget: Sandtaschenbarriere als mobile Deckung.

Gadget: Radar, der nahe Gegner kurz offenbart.

Starpower: Buff-Paket gewährt zusätzlich Schild.

Starpower: Abpraller fügen minimalen Extraschaden zu.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 2 × 760Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Unterstützung
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 1200Seltenheit: Chromatisch

Edgar

Edgar

Angriffe: Doppelschlag im Nahkampf, lädt Super auch passiv.

Super: Sprung auf das Ziel mit sofortigem Kontakt und Schild.

Gadget: Sofortige Superladung um einen Teilbalken.

Gadget: Lebensdiebstahl für die nächsten Treffer.

Starpower: Nach dem Sprung erhöhte Nachladegeschwindigkeit.

Starpower: Erster Treffer nach Sprung verlangsamt kurz.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7000Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 2 × 840Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 600 (Landung)Seltenheit: Episch

Byron

Byron

Angriffe: Fernnadel, die Gegner vergiftet oder Verbündete heilt, vielseitig auf Reichweite.

Super: Fläschchen, das im Bereich heilt und Schaden verursacht.

Gadget: Selbstheilungsfläschchen über Zeit.

Gadget: Sofortiger Heilimpuls auf Verbündeten in Linie.

Starpower: Heilung auf Verbündeten ist leicht verstärkt.

Starpower: Gift hält länger, verursacht jedoch pro Tick weniger Schaden.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 520 pro Tick (3 Ticks)Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Heiler
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 1400 / Heilung 1400Seltenheit: Mythisch

Lou

Lou

Angriffe: Drei Eisschüsse, die Frost stapeln und Ziele einfrieren.

Super: Rutschiges Eisfeld, das Gegner stark behindert.

Gadget: Sofortiger Frostaufbau auf dem nächsten Treffer.

Gadget: Eigenes Rutschfeld mit verringerter Wirkung auf Verbündete.

Starpower: Eingefrorene Ziele bleiben minimal länger gefangen.

Starpower: Lou bewegt sich auf Eisfeldern schneller.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6400Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 3 × 560Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden:Seltenheit: Chromatisch

Amber

Amber

Angriffe: Kontinuierlicher Feuerstrahl mit langer Reichweite, der bei präzisem Tracking hohen Sekundenschaden liefert und Büsche freibrennt.

Super: Wirft eine Brennflüssigkeit, die entzündet werden kann, um Zonen abzuriegeln und Fluchtwege zu kappen.

Gadget: Sprint mit brennender Spur, die später gezündet werden kann.

Gadget: Drei kreisende Flammen, die Nahkämpfer abhalten.

Starpower: Zwei Pfützen gleichzeitig platzierbar; Nähe zu einer Pfütze lädt die Super.

Starpower: In Pfützennähe lädt der Feuerstrahl deutlich schneller nach.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6400Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 2100 DPSBewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Controller
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1920Seltenheit: Legendär

Colette

Colette

Angriffe: Prozentualer Schaden basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels, ideal gegen Tanks und Bosse.

Super: Vorstoß und Rückkehr auf derselben Linie, trifft beim Hin- und Rückweg und durchdringt Gegner.

Gadget: Nächster Schuss verursacht zusätzlich festen Schaden.

Gadget: Kurzer Schutz beim Ausführen der Super.

Starpower: Fixer Extratreffer gegen sehr niedrige Ziele.

Starpower: Super reduziert vorübergehend den Schaden getroffener Gegner.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6800Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: ProzentbasiertBewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Anti-Tank
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: ProzentbasiertSeltenheit: Chromatisch

Surge

Surge

Angriffe: Energieschuss, der sich beim Treffen aufteilt und mehrere Ziele poken kann.

Super: Springt und explodiert beim Landen; verbessert seine Stufe mit passiven Upgrades.

Gadget: Teleport zum nächsten getroffenen Projektilsplitter.

Gadget: Sofortiger Stufenboost um eine Stufe.

Starpower: Beim Verlust aller Upgrades behält Surge eine Stufe.

Starpower: Aufgeteilte Projektile fliegen schneller und weiter.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: LangsamSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 1180Bewegungsgeschwindigkeit: Normal → Schnell (mit Upgrades)Klasse: Hybrid
Angriffsreichweite: Mittel → LangSuper-Schaden: 1400Seltenheit: Chromatisch

Sprout

Sprout

Angriffe: Abprallende Samen, die auf Distanz platzen und Flächenschaden verursachen.

Super: Errichtet eine Heckenmauer, die Wege blockiert und Teams trennt.

Gadget: Sofortige Heilung bei Aktivierung.

Gadget: Pflanzboost, der die nächste Bombe schneller explodieren lässt.

Starpower: Treffer am Rand verursachen mehr Schaden.

Starpower: Hecken halten länger und sind breiter.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6000Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 1040Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Werfer
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden:Seltenheit: Mythisch

Nani

Nani

Angriffe: Drei Kugeln, die zum Mittelpunkt konvergieren und maximalen Schaden zentral erzeugen.

Super: Steuert Peep, eine explosive Drohne mit hoher Präzisionsbelohnung.

Gadget: Teleport zu Peep kurz vor der Explosion.

Gadget: Peep erhält einen Schild und mehr Geschwindigkeit.

Starpower: Rückwärtstreffer verursachen Bonusschaden.

Starpower: Nani erleidet weniger Schaden, während Peep aktiv ist.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 4800Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 3 × 740 (max zentral)Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Scharfschütze
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: Hoch (Peep)Seltenheit: Episch

Gale

Gale

Angriffe: Mehrere Eis-Splitter pro Salve, die Linien breit abdecken.

Super: Starker Windstoß, der Gegner weit zurückschiebt und unterbricht.

Gadget: Sprungfeder, die alle hochkatapultiert.

Gadget: Kältestoß, der beim nächsten Treffer verlangsamt.

Starpower: Zurückgestoßene Gegner sind kurz benommen.

Starpower: Gale lädt bei getroffenen Mehrfachtreffern schneller nach.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 6 × 320Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden:Seltenheit: Chromatisch

Jacky

Jacky

Angriffe: Kreisförmiger Presslufthammer-Schock, der durch Wände trifft und Nahraum dominiert.

Super: Zieht Gegner heran und setzt sie für Team-Kombos fest.

Gadget: Kurzzeitige Schadensreduktion für Trades.

Gadget: Sofortiger Sprung zu kurzer Distanz.

Starpower: Während des Laufens nimmt Jacky weniger Fernschaden.

Starpower: Herangezogene Gegner sind kurz verlangsamt.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 9400Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 1240Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Tank
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden:Seltenheit: Super-Selten

Max

Max

Angriffe: Vier schnelle Schüsse pro Salve mit hoher Mobilitätskontrolle.

Super: Teamweiter Geschwindigkeitsboost für Angriffe und Rotationen.

Gadget: Sofortiger Dash nach vorne.

Gadget: Munitionsauffüllung für die nächste Salve.

Starpower: Beim Laufen lädt Max langsam nach.

Starpower: Während der Super lädt Max schneller Schüsse nach.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6600Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Lang (Aura)
Angriffsschaden: 4 × 360Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Support-Flanker
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden:Seltenheit: Mythisch

Mr. P

Mr. P

Angriffe: Kofferwurf, der beim Aufprall hochspringt und dahinter treffen kann.

Super: Station beschwört Porters, die Gegner bedrängen.

Gadget: Station erhält temporären Schild.

Gadget: Sofortiger Porter-Spawn.

Starpower: Porter haben mehr Gesundheit.

Starpower: Koffer prallt weiter und deckt mehr Winkel ab.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6800Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 760 + SprungBewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: Porter-TrefferSeltenheit: Mythisch

Emz

Emz

Angriffe: Haarspray-Wolke mit andauerndem Schaden im Kegel, stark für Zonen.

Super: Kreisförmige Nebelzone, die verlangsamt und schadet.

Gadget: Sofortige Selbstheilung beim Aktivieren der Super.

Gadget: Stoß, der nahe Gegner wegdrückt.

Starpower: Emz erhält Heilung für Gegner in der Super-Zone.

Starpower: Nebel hält länger an.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 520 pro TickBewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Controller
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: DoTSeltenheit: Episch

Bea

Bea

Angriffe: Präziser Schuss, der nach einem Treffer den nächsten stark verstärkt.

Super: Bienenschwarm, der verlangsamt und Fläche sichert.

Gadget: Honigtopf-Falle, die verlangsamt.

Gadget: Selbstschutz mit einmaliger Schadensabsorption.

Starpower: Verstärkter Schuss verursacht extra Schaden.

Starpower: Mehr Honigtopf-Lebenspunkte.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5000Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 800 / 2000 (verstärkt)Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Scharfschütze
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 1200 gesamtSeltenheit: Episch

Sandy

Sandy

Angriffe: Durchdringende Sandsalve mit gutem Liniendruck.

Super: Unsichtbarkeitsfeld für Verbündete in großem Bereich.

Gadget: Schlafsand, der Ziele kurz betäubt.

Gadget: Sandwirbel mit kleiner Heilung.

Starpower: Feld verursacht geringen Sandschaden pro Sekunde.

Starpower: Verbündete heilen im Feld langsam.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Großes Feld
Angriffsschaden: 900Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Unterstützung
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: DoT im FeldSeltenheit: Legendär

8-Bit

8-Bit

Angriffe: Dichte Lasersalven mit hohem Fernschaden, aber geringer Mobilität.

Super: Schadensturm, der den Schaden von Verbündeten in Reichweite erhöht.

Gadget: Teleport zum aktiven Turm.

Gadget: Kurzzeitige Selbstverstärkung der Feuerrate.

Starpower: Vergrößerte Aura des Supers.

Starpower: 8-Bit erhält Schadenserhöhung auch ohne Nähe zum Turm.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 10000Nachladegeschwindigkeit: Sehr langsamSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 6 × 420Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr langsamKlasse: Scharfschütze
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: — (Buff)Seltenheit: Selten

Bibi

Bibi

Angriffe: Breiter Baseballschwung mit starker Nahkampfkraft; Home-Run-Leiste für Rückstoß.

Super: Blase, die abprallt und mehrmals treffen kann.

Gadget: Sofortiger Home-Run-Ladeboost.

Gadget: Heilkaugummi über Zeit.

Starpower: Beim vollen Home-Run läuft Bibi schneller.

Starpower: Blase verursacht zusätzlichen Schaden pro Abpraller.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 9600Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 1400Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Bruiser
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1800+ (mehrfach)Seltenheit: Episch

Carl

Carl

Angriffe: Wurfspitzhacke fliegt vor und zurück, deckt Linien doppelt ab.

Super: Wirbelangriff mit hoher NahkampfdpS beim Drehen.

Gadget: Seilzug, der Carl nach vorne zieht.

Gadget: Feuerschacht, der zusätzliche Tickschäden verursacht.

Starpower: Schnellere Spitzhacken-Rückkehr.

Starpower: Während des Supers ist Carl schneller.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 8000Nachladegeschwindigkeit: Normal (ein Projektil)Super-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 740 (hin) + 740 (zurück)Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kämpfer
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: Hoher DPSSeltenheit: Super-Selten

Rosa

Rosa

Angriffe: Drei schnelle Fäuste in Nahdistanz, starke Zonenkontrolle in Büschen.

Super: Massiver Schild mit hoher Schadensreduktion.

Gadget: Buschpflanzung zur Deckung.

Gadget: Selbstheilung in Büschen.

Starpower: In Büschen erhält Rosa zusätzlichen Schaden.

Starpower: Schild hält etwas länger an.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 10000Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 3 × 460Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Tank
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: — (Schild)Seltenheit: Selten

Leon

Leon

Angriffe: Vier Klingen, nahe extrem stark, auf Distanz schwächer.

Super: Längere Unsichtbarkeit für Flanken und Picks.

Gadget: Ablenkungs-Deko, die Gegner täuscht.

Gadget: Heilung während Unsichtbarkeit.

Starpower: Schneller in Unsichtbarkeit.

Starpower: Erste Treffer aus Unsichtbarkeit verursachen mehr Schaden.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6800Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: — (Buff)
Angriffsschaden: 4 × 480 (nah)Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden:Seltenheit: Legendär

Tick

Tick

Angriffe: Dreiteilige Minen, die verzögert explodieren und Bereiche sperren.

Super: Tick-Kopf verfolgt Gegner und explodiert mit hohem Schaden.

Gadget: Sofortige Selbstheilung.

Gadget: Kopf erhält Schild und Tempo.

Starpower: Geringerer erlittener Schaden auf Distanz.

Starpower: Schnellere Nachladung bei Mehrfachtreffern.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 4600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 3 × 680Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Werfer
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: HochSeltenheit: Selten

Gene

Gene

Angriffe: Kugel, die sich aufteilt; nahe hoher Burst, fern Poke.

Super: Langer Griff zieht Gegner heran für sichere Kills.

Gadget: Sofortige kleine Heilung um Gene herum.

Gadget: Griff verstärken für kürzere Abklingzeit.

Starpower: Verbündete in Nähe erhalten passive Heilung.

Starpower: Herangezogene Gegner sind kurz verlangsamt.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 1000 (Kern) + SplitterBewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Support-Controller
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: 0 (Ziehen)Seltenheit: Mythisch

Frank

Frank

Angriffe: Wuchtiger Hammer mit Flächenschaden, Stop-Effekt beim Super-Aufbau.

Super: Große Schockwelle, die betäubt und Deckung zerstört.

Gadget: Sofortiger Selbstschutz beim Angriffskanal.

Gadget: Schockresonanz, die Bonus-Schaden auslöst.

Starpower: Heilung bei K.-o.-Beteiligungen.

Starpower: Längere Betäubungsdauer auf kurzer Distanz.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 13400Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 1160Bewegungsgeschwindigkeit: LangsamKlasse: Tank
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: 2200Seltenheit: Episch

Penny

Penny

Angriffe: Ein Schuss, der bei Treffer in Splitterbomben explodiert.

Super: Mörser mit weiten, verzögerten Schüssen zur Zonen-Kontrolle.

Gadget: Mörser verlegt sofort den Standort.

Gadget: Mörser erhält Schild und feuert schneller.

Starpower: Splitter treffen härter.

Starpower: Mörser hinterlässt brennende Felder.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6400Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 980 + SplitterBewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Schütze
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: Hoch (Mörser)Seltenheit: Selten

Darryl

Darryl

Angriffe: Doppelläufe mit starkem Nahkampfbirst; Super lädt passiv.

Super: Rollenangriff über Distanz, durchdringt Gegner und Wände.

Gadget: Verlangsamungsfalle bei Landung.

Gadget: Schild nach dem Rollen.

Starpower: Längere Rollstrecke.

Starpower: Mehr Kugeln im ersten Schuss nach Rolle.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 10600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 10 × 300Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Tank
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 900 (Aufprall)Seltenheit: Super-Selten

Tara

Tara

Angriffe: Drei Karten pro Wurf, treffen einzeln und durchdringen.

Super: Schwarzes Loch zieht Gegner zusammen für Team-Kombos.

Gadget: Schatten-Klon zur Ablenkung.

Gadget: Sichtbereich-Scan um Tara.

Starpower: Super verursacht zusätzlichen Schaden.

Starpower: Beschworene Schatten sind stärker.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 3 × 480Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 1600 +Seltenheit: Mythisch

Pam

Pam

Angriffe: Breites Schrotfeld mit stabiler DpS auf mittlere Distanz.

Super: Heilturm, der Verbündete im Bereich regeneriert.

Gadget: Magnetstoß zieht Gegner kurz an.

Gadget: Turm-Schub für sofortige Heilung.

Starpower: Pam heilt auch sich bei Treffern.

Starpower: Heilturm gibt zusätzlich Schild.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 9600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 9 × 300Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Unterstützung
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: — (Heilung)Seltenheit: Episch

Piper

Piper

Angriffe: Scharfschuss, der mit Entfernung massiven Schaden skaliert.

Super: Rückwärtssalto mit Granaten, um Verfolger abzuschütteln.

Gadget: Zielhilfe für den nächsten Schuss.

Gadget: Mauerbruch-Granate mit erhöhter Reichweite.

Starpower: Mehr Schaden auf maximale Distanz.

Starpower: Schnellere Nachladezeit nach perfektem Treffer.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Kurz (Sprung)
Angriffsschaden: bis 1700 weitBewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Scharfschütze
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 3 × 800 (Bomben)Seltenheit: Episch

Bo

Bo

Angriffe: Drei Pfeile in Fächer, gute Linienabdeckung auf Reichweite.

Super: Legt drei Minen, die Flächen kontrollieren und Wände sprengen.

Gadget: Totem lädt Supers im Bereich.

Gadget: Minen sofort zünden.

Starpower: Größerer Sichtbereich in Büschen.

Starpower: Minen werfen Gegner zurück.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang (Platzierung)
Angriffsschaden: 3 × 640Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: Hoch (Minen)Seltenheit: Selten

Poco

Poco

Angriffe: Breite Schallwelle, sicherer Druck und Teamunterstützung.

Super: Starker Teamheilimpuls in großer Linie.

Gadget: Selbst-Healsong über Zeit.

Gadget: Sofortheilung für nahen Verbündeten.

Starpower: Angriffe heilen Verbündete leicht.

Starpower: Super entfernt negative Effekte.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7400Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang (Linie)
Angriffsschaden: 760Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Heiler
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: — (Heilung)Seltenheit: Selten

Crow

Crow

Angriffe: Drei Giftklingen, starker Scout und Anti-Heal durch Gift.

Super: Sprung mit Klingenregen beim Abheben und Landen.

Gadget: Verlangsamungsgift auf nächstem Treffer.

Gadget: Schattendolch für zusätzlichen Burst.

Starpower: Vergiftete Gegner verursachen weniger Schaden.

Starpower: Crow läuft schneller bei vergifteten Gegnern in Nähe.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5200Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 3 × 360 + GiftBewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: MehrfachtrefferSeltenheit: Legendär

Mortis

Mortis

Angriffe: Dash-Angriff mit kurzer Reichweite, generiert Mobilitätsketten.

Super: Fledermäuse stehlen Leben in Kegelrichtung.

Gadget: Schlurf, der sofort Heilung gewährt.

Gadget: Verlängerter Dash mit kleiner Verzögerung.

Starpower: Nach jeder Attacke lädt Mortis schneller nach.

Starpower: Erste Attacke nach Dash verursacht mehr Schaden.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7600Nachladegeschwindigkeit: Sehr schnellSuper-Reichweite: Kurz
Angriffsschaden: 1000Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnellKlasse: Assassine
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1400 (Lebensraub)Seltenheit: Mythisch

El Primo

El Primo

Angriffe: Vier Schläge, massiver Nahkampfdruck und Objektkontrolle.

Super: Weitsprung mit Aufprallschaden und Rückstoß.

Gadget: Kometenfaust verstärkt den nächsten Schlag.

Gadget: Asteroidenfall zerstört Wände.

Starpower: Nach dem Super ist Primo kurz resistenter.

Starpower: Schläge entzünden kurz einen Dot.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 12600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 4 × 420Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Tank
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 1200Seltenheit: Selten

Dynamike

Dynamike

Angriffe: Zwei Dynamitstangen mit Verzögerung, hoher Burst über Wände.

Super: Große Bombe sprengt Deckung und gruppierte Gegner.

Gadget: Kurzsprung mit Dynamitboost.

Gadget: Fernauslöser für präzise Detonation.

Starpower: Höhere Sprengkraft nach Ketten-Treffern.

Starpower: Super betäubt kurz im Zentrum.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5600Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 2 × 800Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Werfer
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: 2200Seltenheit: Selten

Nita

Nita

Angriffe: Schockwelle in Linie, solide Kontrolle durch Wände.

Super: Bärenbeschwörung, die Gegner jagt und Zonen hält.

Gadget: Bärenschrei verlangsamt im Umkreis.

Gadget: Bärenheilung über Zeit.

Starpower: Nita heilt, wenn der Bär trifft.

Starpower: Bär erhält Schild beim Beschwören.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 8000Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 960Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kämpfer
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: BärenschadenSeltenheit: Selten

Jessie

Jessie

Angriffe: Projektil springt auf weitere Ziele, ideal gegen Gruppierungen.

Super: Geschützturm mit konstantem Druck.

Gadget: Turm-Heilimpuls.

Gadget: Turm-Schock, der verlangsamt.

Starpower: Turm-Schüsse prallen ab.

Starpower: Jessies Treffer reparieren den Turm.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7200Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Mittel (Turm)
Angriffsschaden: 1060Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Kontrolle
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: Turm-DPSSeltenheit: Selten

Barley

Barley

Angriffe: Flaschenwurf mit Boden-DoT, stark zum Zonen.

Super: Flaschenhagel über großes Gebiet mit hohem Flächenschaden.

Gadget: Heiltrunk für Barley selbst.

Gadget: Klebeflasche verlangsamt im Feld.

Starpower: Allgemein höherer DoT-Schaden.

Starpower: Größeres Wirkfeld pro Flasche.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 800 pro Flasche (Tick)Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Werfer
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: Hoher FlächenschadenSeltenheit: Selten

Spike

Spike

Angriffe: Kaktusgranate, die in Dornen splittert; stark gegen Deckung und Gruppen.

Super: Stachelzone verlangsamt stark und verursacht DoT.

Gadget: Kaktus-Schild mit kurzer Dauer.

Gadget: Wurzelkaktus zieht Gegner kurz zusammen.

Starpower: Dornen richten mehr Schaden am Rand an.

Starpower: Heilung in der eigenen Super-Zone.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 5600Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 540 + SplitterBewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Schütze
Angriffsreichweite: LangSuper-Schaden: DoTSeltenheit: Legendär

Rico

Rico

Angriffe: Abprallende Kugeln, die an Wänden reflektieren und so Winkel kontrollieren sowie Gegner hinter Deckung treffen.

Super: Durchdringender Kugelhagel in Linie mit erhöhter Reichweite und Projektilzahl.

Gadget: Bouncy-Booster verstärkt den nächsten Schuss nach Abprall.

Gadget: Heilkugel-Einschub, der beim nächsten Treffer Lebenspunkte wiederherstellt.

Starpower: Abgeprallte Projektile verursachen zusätzlichen Schaden.

Starpower: Nach mehreren Abprallern lädt Rico schneller nach.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6800Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 5 × 340Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Schütze
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 12 × 240Seltenheit: Super-Selten

Brock

Brock

Angriffe: Raketen mit hoher Reichweite und Flächenschaden, ideal zum Öffnen von Winkeln und Poken auf Distanz.

Super: Mehrfacher Raketenhagel, der Gebiet freiräumt und Deckung zerstört.

Gadget: Raketen-Treibstoff vergrößert die nächste Explosion und zerstört Wände.

Gadget: Raketen-Schuhe für einen kurzen Ausweichsprung.

Starpower: Mehr Raketen im Super für dichtere Bombardierung.

Starpower: Längere Brandfelder nach Explosionen für Zonenhalt.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6400Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 1160Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Scharfschütze
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 9 × 520Seltenheit: Selten

Bull

Bull

Angriffe: Schrotflinte mit extrem starkem Nahkampfburst, die auf Distanz stark abfällt.

Super: Langer Ansturm, der Gegner zurückstößt und Wände durchbricht.

Gadget: Bodenstampfer stoppt den Ansturm sofort und betäubt nahe Gegner kurz.

Gadget: T-Bone-Ejektor stößt Gegner beim Aktivieren zurück.

Starpower: Unter 40% Gesundheit erhält Bull einen starken Schild.

Starpower: Mit wenig Gesundheit verursacht Bull deutlich mehr Schaden.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 11200Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Mittel
Angriffsschaden: 5 × 520Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Tank
Angriffsreichweite: KurzSuper-Schaden: 800 (Aufprall)Seltenheit: Selten

Colt

Colt

Angriffe: Sechs schnelle Projektile in Linie mit hoher Präzisionsbelohnung und starker DpS auf Distanz.

Super: Durchdringende Salve, die Wände zerschießt und Wege öffnet.

Gadget: Schnellladegerät füllt sofort Munition nach.

Gadget: Ziellaser erhöht kurz die Genauigkeit und Reichweite des nächsten Schusses.

Starpower: Höhere Projektilgeschwindigkeit und Reichweite für Basisangriffe.

Starpower: Super verursacht zusätzlichen Schaden und zerstört mehr Gelände.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 6400Nachladegeschwindigkeit: NormalSuper-Reichweite: Sehr lang
Angriffsschaden: 6 × 360Bewegungsgeschwindigkeit: NormalKlasse: Schütze
Angriffsreichweite: Sehr langSuper-Schaden: 12 × 280Seltenheit: Selten

Shelly

Shelly

Angriffe: Fächer aus Schrotkugeln, nahe mit sehr hohem Burst, auf Distanz stark abgeschwächt.

Super: Breiter Durchschlag, der stark zurückstößt und Deckung zerstört.

Gadget: Lehmtauben bündeln die Schüsse für mehr Reichweite und Präzision.

Gadget: Schnellverbände stellen sofort einen großen Teil Gesundheit wieder her.

Starpower: Getroffene Gegner mit dem Super werden stark verlangsamt.

Starpower: Shelly lädt schneller nach, wenn sie nah am Ziel ist.

Werte (Stufe 11)

Gesundheit: 7400Nachladegeschwindigkeit: SchnellSuper-Reichweite: Lang
Angriffsschaden: 5 × 300Bewegungsgeschwindigkeit: SchnellKlasse: Kämpfer
Angriffsreichweite: MittelSuper-Schaden: 9 × 200Seltenheit: Start