Nulls Brawl: Nori, Wendy, NanoMächte und neue Spielmodi

Das kommende Update für Nulls Brawl bringt zwei neue Brawler – den legendären Nori und die Supporterin Wendy -, ein vollständig neues Power-Up-System namens NanoMächte, drei neue Spielmodi sowie umfangreiche Buffies für zwei bekannte Trios. Das Ganze steht unter dem Dach einer saisonübergreifenden Geschichte namens „Ramenrebellion”, die zwei Saisons miteinander verbindet und die Community aktiv in die Erzählung einbezieht. Neun Wochen lang erscheinen neue Inhalte und Ereignisse, die alle Teil derselben fortlaufenden Story sind.

Nori – das erste im Starr Park geborene Kind

Nori ist ein legendärer Brawler und das Kind von Kenji und Kaze. Er ist der erste Brawler, der tatsächlich im Starr Park geboren wurde – ein Detail, das ihm ungewöhnliche, nirgendwo sonst gesehene Kräfte verleiht. Seine Spielweise liegt irgendwo zwischen der seines Vaters Kenji und seiner Mutter Kaze: komplexer als Kenji, aber nicht so unorthodox wie Kaze.

Als Waffe nutzt Nori eine Angel, und seine Hauptattacke ist eine der vielseitigsten im gesamten Spiel. Sie besitzt drei verschiedene Mechaniken, die je nach Eingabe ausgelöst werden:

  • Kurzer Angriff: Nori schlägt mit der Angel zu und schlitzt direkt vor ihm.
  • Gezielter Wurf: Wer länger zielt, wirft ein Geschoss ab. Dieses schlitzt durch das Ziel hindurch oder zieht Nori zu einer Wand – abhängig von der Situation.
  • Aufgeladener Sprung: Bei vollständiger Aufladung kann Nori über Wände springen und damit Positionen einnehmen, die anderen Brawlern verwehrt bleiben.

Trifft Nori einen Gegner mit seiner Hauptattacke, fängt er einen Fisch. Diese gesammelten Fische sind die Grundlage seines Superskills: Nori taucht ins Wasser, verschwindet kurz vom Spielfeld und taucht dann mit einer Flächenattacke wieder auf. Je mehr Fische er bis dahin gesammelt hat, desto größer ist die Fläche des Angriffs und desto mehr Schaden richtet er an. Das bedeutet: Ein Spieler, der mit Nori aggressiv auf Treffer geht, wird im richtigen Moment einen deutlich stärkeren Superskill auslösen können als jemand, der passiv spielt. Damit gehört Nori zu den Brawlern, bei denen Ressourcenmanagement direkt über die Stärke des ultimativen Angriffs entscheidet.

Wendy – Ingenieurin und Beschützerin

Wendy gehört zur Supportklasse und ist die zweite neue Brawlerin des Updates. Ihre Geschichte beginnt bei NanoStarr, dem dubiosen Unternehmen hinter den NanoNudeln. Wendy arbeitete dort als Ingenieurin, erkannte die Umweltschäden des Unternehmens und verließ es. Mit ihrem technischen Wissen baute sie anschließend Windstock auf – ein Ökosystem, das vollständig auf grünem Strom und Windenergie basiert.

Ihre Fähigkeiten spiegeln diese Hintergrundgeschichte direkt wider. Mit ihrer Hauptattacke feuert sie ein Geschoss ab, das zwei Funktionen erfüllen kann: Es schädigt Gegner oder schützt Verbündete – je nach Kontext. Das macht Wendy zu einem Brawler, der flexibel zwischen offensiver und defensiver Rolle wechselt, ohne das Spielfeld verlassen zu müssen.

Ihr Superskill ist das, was sie von fast allen anderen Brawlern im Spiel unterscheidet. Sie platziert den größten Schild, den Nulls Brawl je gesehen hat. Dieser Schild absorbiert einen Teil des Schadens, den Wendy selbst und ihre Teamkameraden einstecken. In einem Drei-Spieler-Team bedeutet das: Wendy schützt nicht nur sich, sondern das gesamte Team gleichzeitig. Sie eignet sich damit ideal für Modi, bei denen Gruppendynamik und Positionierung entscheidend sind.

NanoMächte – das neue Power-Up-System

Die NanoMächte sind das zentrale neue Spielsystem des Updates und funktionieren grundlegend anders als alles, was Nulls Brawl bisher hatte. Die Geschichte dahinter: Vor Kenjis Sushi-Restaurant öffnet ein mysteriöses, lila leuchtendes Geschäft. Dort werden NanoNudeln hergestellt. Brawler, die sie essen, entwickeln seltsame Kräfte.

In der Spielmechanik bedeutet das: Jeder Brawler, der eine NanoMacht erhält, schaltet drei mögliche Power-Ups frei. Im laufenden Match sieht der Spieler zwei davon zufällig angezeigt und wählt eine aus. Diese Power-Ups beeinflussen alle Grundattribute eines Brawlers – Hauptattacke, Bewegungstempo, Superskill und mehr.

NanoMächte kommen aus sogenannten NanoDrops, die man über folgende Quellen erhält:

  • Tägliche Siege
  • Megaquests
  • Bosskämpfe
  • Reguläre Quests
  • Besondere Spielmodi

Jeder NanoDrop enthält mindestens eine NanoMacht – mit Glück sind es bis zu neun auf einmal. Zusätzlich enthält jeder Drop Ressourcen, Design-Items und eine Chance auf Skins der Saison. Alle gesammelten Drops füllen das NanoMeter, das bei steigendem Stand weitere Belohnungen freischaltet. Wer 150 NanoDrops sammelt, bekommt garantiert alle Skins der Saison – das ist auch ohne Echtgeldeinsatz erreichbar, wenn sämtliche Quellen konsequent genutzt werden.

Fusionen – die Weiterentwicklung im zweiten Saison-Teil

Im zweiten Teil der Ramenrebellion, der sogenannten Windstock-Saison, kommt eine neue Mechanik dazu: Fusionen. Sie bauen direkt auf den NanoMächten auf und verändern, wie Power-Ups im Match eingesetzt werden. Statt eine NanoMacht vor dem Match zu wählen, erhält der Spieler zwei zufällige NanoMächte, die automatisch zu einer Fusion kombiniert werden. Diese Fusion entfaltet die Wirkung beider Power-Ups gleichzeitig. Wer viele NanoMächte gesammelt hat, profitiert deutlich stärker von diesem System.

Fusionen bekommt man aus Smoothies – das Äquivalent zu NanoDrops in der Windstock-Saison. Auch hier gibt es eine Fortschrittsleiste, das Smoothie-Meter. Je mehr Smoothies gesammelt werden, desto mehr Belohnungen gibt es – darunter alle Skins des Windstock-Sets.

Drei neue Spielmodi

Das Update führt drei komplett neue Modi ein, die allesamt zur Geschichte der Ramenrebellion gehören:

  • Essensschlacht – ein PvE-Kochmodus, bei dem Spieler Zutaten durch das Zerstören von Lieferrobotern sammeln und Bestellungen abschließen müssen, bevor die Zeit abläuft.
  • Küchenkrieg – die PvP-Version desselben Konzepts. Zwei Teams verfolgen dasselbe Ziel, können sich dabei aber gegenseitig aufhalten. Wer zuerst alle Bestellungen erfüllt, gewinnt.
  • Roboter-Wächter – eine PvE-Variante des Eskorte-Modus. Spieler bringen eine Ladung zum Ziel, während Roboterwellen sie stoppen wollen. Wer durchhält, bis die Lieferung ankommt, gewinnt.

Turmstürzen – neue Spielregel

Der Modus „Turmstürzen” bekommt eine entscheidende Neuerung. Der Modus läuft über mehrere Phasen ab, die alle abgeschlossen werden müssen. Neu ist: Jeder Brawler darf nur einmal eingesetzt werden. Wer einen Brawler in einer Phase gespielt hat, kann ihn in einer späteren nicht mehr verwenden. Werden alle verfügbaren Brawler verbraucht, bevor alle Phasen abgeschlossen sind, verliert man und muss auf das nächste Zurücksetzen warten.

Die Brawlerauswahl basiert auf dem eigenen Roster – also den Brawlern, die der Spieler bereits besitzt. Brawler mit aktiven Fusionen werden dabei priorisiert. Der Modus testet nicht nur Skill in einzelnen Matches, sondern die Breite des gesamten Brawler-Portfolios.

Buffies für Arcade- und Super-City-Trio

Zwei bestehende Trios erhalten umfangreiche Buffie-Überarbeitungen: das Arcade-Trio mit Rico, Brock und 8-Bit sowie das Super-City-Trio mit Max, Surge und Meg.

Rico bekommt ein überarbeitetes Gadget. Die Multiball-Maschine stellt einen Verkaufsautomaten auf, der bei Zerstörung Geschosse in alle Richtungen feuert. Mit Buffie-Verstärkung kann Rico ihn durch eigenes Schießen zusätzlich aufladen. Das Giga-Kaugummi-Gadget feuert einen riesigen Kaugummi ab, der sich beim Aufprall in kleinere Geschosse aufteilt – mit Buffie verlangsamen diese Gegner. Ricos Hyper-Buffie steigert die Geschossgeschwindigkeit und fügt weitere Projektile hinzu.

Brock erhält einen überarbeiteten Superskill: Seine Raketen folgen ab jetzt seiner Bewegung. Raketensenkeln ermöglicht gezieltes Abfeuern. Megarakete teilt sich mit Buffie in vier kleinere Raketen auf. Brocks Hyper-Buffie fügt seiner Hauptattacke zusätzliche kleine Raketen hinzu.

8-Bit bekommt ein überarbeitetes Extra-Credits-Gadget, das eine zusätzliche Geschosssalve während des Hauptangriffs ermöglicht. Cheatmodul heilt jetzt den Schadensbooster vollständig und heilt 8-Bit für eine Zeit. Sein Hyper-Buffie gibt 8-Bit unbegrenzte Munition und erlaubt es, den Angriff auf Befehl zu unterbrechen.

Beim Super-City-Trio bekommt Meg einen überarbeiteten Superskill mit Flächenschaden bei der Verwandlung. Werkzeugkasten repariert nun den Roboter und heilt mit Buffie auch Verbündete. Heavy Metal heilt Meg pro getroffenen Gegner mit dem Stahlschwinger und stiehlt mit Buffie außerdem Munition. Ihr Hyper-Buffie lässt den Roboterangriff beim Treffer explodieren.

Max bekommt einen zielbaren Phasenwechsler – mit Buffie kann sie nach dem ersten Sprint ein zweites Mal sprinten. Schleichschuhe können nun manuell ausgelöst werden oder laufen nach drei Sekunden automatisch ab. Run and gun gibt mit Buffie Extratempo beim Treffen von Gegnern. Ihr Hyper-Buffie lädt den Superskill naher Verbündeter mit jeder eigenen Hauptattacke auf.

Surge rundet das Quintett ab. Seine wichtigsten Buffie-Änderungen auf einen Blick:

  • Stromsprung steigert die Superaufladungsrate und mit Buffie auch die Nachladegeschwindigkeit.
  • Energieschild reduziert mit Buffie die Gadget-Abklingzeit beim Einstecken von Schaden.
  • Maximalpotenzial lässt Angriffe von Wänden abprallen – mit Buffie entstehen dabei kleinere Zusatzgeschosse.
  • Eiscontainer lässt Surge mit geladenem Superskill spawnen und gibt auf Stufe drei mit Buffie Extratempo.
  • Surges Hyper-Buffie fügt nach dem Hauptgeschoss ein kleineres Projektil hinzu.

Surges Hyperladungs-Superskill wurde ebenfalls überarbeitet: Er schießt beim Landen jetzt Geschosse in alle Richtungen.

Weitere Änderungen und Hyperladungen

Starr Nova und Bolt erhalten neue Hyperladungen. Starr Nova ist beim Sprinten unverwundbar und hat nahezu unbegrenzte Munition. Bolt zerstört Wände, solange sein Hyper-Superskill aktiv ist. Wettbewerbe kehren als Modus zurück und stehen kompetitiven Spielern wieder regulär zur Verfügung.

Im Bereich Skins gibt es Cyber Shelly – das ist Shellys erster legendärer Skin überhaupt. Außerdem kommt eine adidas-Kooperation mit dem Skin adidas Ash sowie Cyber Brock als neuer Pro-Pass-Skin, der alle Upgrade-Stufen eines Pro-Skins enthält und in der kommenden Pro-Pass-Saison verfügbar ist.