Nulls Brawl 66.293: Sirius, Najia, neues Trophäensystem

Das neueste Nulls Brawl-Update bringt mit Sirius den 100. Brawler des Spiels – eine ultralegendäre Klasse mit völlig neuer Schattenmechanik. Gleichzeitig erscheint Najia, eine mythische Damage-Dealerin mit Schlangengift-Gameplay. Dazu kommen massive Überarbeitungen des Buffie-Systems für sechs bestehende Brawler, ein komplett neues Trophäen- und Prestigesystem, neue Spielmodi wie “Geladener Showdown” sowie neue Rausch-Ereignisse. Das Update markiert einen der größten mechanischen Einschnitte in der Geschichte des Spiels.

Sirius – der 100. Brawler und erste Bösewicht

Sirius ist kein normaler Neuzugang. Als 100. Brawler des Spiels trägt er die ultralegendäre Seltenheitsstufe – die höchste Kategorie, die es in Nulls Brawl gibt – und gilt gleichzeitig als erster Brawler, der offiziell als Bösewicht eingestuft wird. Seine Hintergrundgeschichte passt dazu: Er soll einst die allererste Attraktion im Starr Park besessen haben, verlor jedoch jede Beachtung, nachdem das Brawlen populärer wurde als seine Schattentricks. Seitdem ist er auf Rache aus.

Sein Spielstil dreht sich um eine Mechanik, die es so noch nicht gab: Brawlerschatten. Jedes Mal, wenn Sirius eine bestimmte Anzahl an Treffern landet, fängt er den Schatten eines Brawlers ein – eine Art gestohlene Essenz, die er für sich nutzen kann. Diese Schatten behalten Eigenschaften des ursprünglichen Brawlers: Ein Frank-Schatten hat zum Beispiel mehr Trefferpunkte als ein Leon-Schatten, weil Frank im Originalspiel robuster ist.

Hauptattacke: Sirius feuert gleichzeitig zwei verschiedene Projektile ab.

  • Einen Schattenschlag, der geradeaus in einer Linie fliegt
  • Eine Sternbombe, die gezielt werden kann und beim Aufprall Flächenschaden verursacht

Diese Kombination aus einer direkten und einer gezielten Munition macht ihn schon in seiner Basisattacke flexibel – er kann sowohl präzise auf einzelne Ziele als auch auf Gruppen schießen.

Superskill: Sirius beschwört bis zu drei Brawlerschatten gleichzeitig. Diese greifen Feinde an und folgen normalerweise ihrem Meister. Das eigentlich Besondere daran ist die Steuerungsoption: Durch gezieltes Einsetzen des Superskills lassen sich die Schatten aktiv dirigieren – sie können angewiesen werden, einen bestimmten Bereich zu bewachen oder gezielt einen bestimmten Gegner anzugreifen. Das gibt ihm taktische Tiefe, die an Echtzeitstrategie-Spiele erinnert, nicht an klassisches Brawling.

Hyperladung: Sirius startet direkt mit seiner Hyperladung – diese beschwört stärkere Versionen seiner Schatten, also Einheiten mit besseren Werten als die normalen Schattenkopien. Sein Veröffentlichungsevent erhält zudem ein spezielles Format, das kurz vor der Freischaltung angekündigt wird.

Najia – mythische Damage-Dealerin mit Schlangengift

Najia schließt das Lore-Kapitel rund um Finx ab. Sie ist keine Verbündete, aber auch keine klassische Feindin – ursprünglich als Helferin für Finx geplant, entschied sie sich letztendlich dafür, jene zu befreien, die in Finx’ Zeitschleifen feststecken. Damit hat sie ein eigenes Motiv und eine klare Rolle in der Spielgeschichte. Sie gehört der mythischen Seltenheitsstufe an und ist als Damage-Dealer klassifiziert.

Das Kernelement ihres Kits ist ein Gefäß mit einer lebenden Schlange. Das Gameplay funktioniert folgendermaßen:

  • Das Gefäß selbst verursacht direkten Schaden beim Aufprall
  • Die Schlange lässt sich im Flug in jede Richtung lenken und trifft so Gegner hinter Wänden oder in schwer erreichbaren Winkeln
  • Das Schlangengift richtet Schaden über Zeit an und skaliert – je länger ein Gegner vergiftet ist, desto mehr Schaden wird akkumuliert

Diese Mechanik erlaubt es ihr, Reichweite und Winkel zu kombinieren, die anderen Brawlern verwehrt bleiben. Die Schlange fliegt nicht einfach geradeaus, sondern folgt dem Zielpunkt des Spielers, was bei guter Kontrolle extrem starke Plays ermöglicht – vor allem in engen Maps oder hinter Deckungen.

Superskill – Gefahrnudeln: Najia entfesselt drei Papierschlangen gleichzeitig. Diese schlängeln sich eine bestimmte Distanz vorwärts und vergiften alle Feinde, die sie berühren. Alternativ kann der Superskill gezielt werden: In diesem Fall packt Najia alle drei Schlangen in ihr Gefäß und wirft es an einen bestimmten Zielort – von dort aus schlängeln sich die Schlangen dann weiter. Diese zweistufige Nutzung macht den Superskill vielseitig einsetzbar: entweder als Flächenkontrolle in der Nähe oder als Fernabwurf mit verzögerter Aktivierung.

Das neue Trophäen- und Prestigesystem

Das Trophäensystem in Nulls Brawl wird grundlegend umgebaut – und der wichtigste Punkt zuerst: Trophäen werden nicht mehr zurückgesetzt. Das bisherige saisonale Zurücksetzen entfällt vollständig. Stattdessen gibt es einen neuen Belohnungspfad von 0 bis 1000 Trophäen pro Brawler:

  • 250 Trophäen: Spielericon und Spray
  • 500 Trophäen: Drei Pins
  • 750 Trophäen: Ein 29-Juwelen-Skin
  • 1000 Trophäen: Goldener Brawler-Titel

Viele dieser Belohnungen stammten früher aus den Aufzeichnungen – sie werden jetzt in diesen Trophäenpfad verlagert, um sie für mehr Spieler zugänglich zu machen. Außerdem steigen die Trophäenpunkte pro Sieg, und Siegesserien bringen bis zu +10 Trophäen auf einmal.

Ab 1000 Trophäen beginnt das Prestige-System. Mit Prestige 1 erhält das Brawler-Icon einen Neon-Look, und die 1000 Trophäen werden dauerhaft gespeichert – sie können nicht mehr verloren werden. Ab da sammelt man sogenannte Prestige-Trophäen.

  • Prestige 2 (nach 1000 Prestige-Trophäen): Neuer Brawler-Rang und einzigartiges Spielericon
  • Prestige 3: Das Matchmaking wird so präzise wie möglich, ohne Underdog-Bonus oder Siegesserienvorteil – nur für Spieler, die wirklich zu den Besten ihres Brawlers gehören, mit einem Neon-Brawler-Titel als Belohnung

Das Matchmaking selbst wechselt auf ein verstecktes MMR-System. Es basiert auf tatsächlichem Spielkönnen, nicht auf der Anzahl der Trophäen. Wer besser wird, bekommt stärkere Gegner – unabhängig davon, wie viele Trophäen diese haben.

Als Ausgleich dafür, dass die aktuelle Saison kürzer wird, erhalten alle Spieler eine Ultra-Trophäenbox. Wer in dieser Saison genug Saisontrophäen sammelt, bekommt eine weitere. Die Trophäensaisonboxen verschwinden außerdem komplett aus dem regulären System und werden künftig nur noch bei Community-Ereignissen vergeben.

Rausch-Ereignisse und der neue Greifautomat

Rausch-Ereignisse sind ein neues Feature, das zusätzliche Belohnungen während aktiver Sessions ermöglicht. Auf dem Spielmodus-Auswahlbildschirm erscheint eine große Schaltfläche, die man gedrückt halten kann, um den Rausch-Modus zu aktivieren. Während er aktiv ist, erhält man pro Match mehr Münzen, Powerpunkte, Chaos-Drops und Bonustrophäen. Der Effekt ist zeitlich begrenzt – er lohnt sich also nur, wenn man längere Spielsessions plant.

Parallel dazu kommt ein neuer Greifautomat ins Spiel, der speziell für neue Buffies gedacht ist. Der erste Einsatz an jedem Greifautomaten ist kostenlos. Jeden Monat steht ein zufälliger Buffie in den Megaquests zur Verfügung, und über Rausch-Ereignisse lassen sich ebenfalls Belohnungen für Buffies freischalten.

Geladener Showdown und überarbeitete Spielmodi

Der Spielmodus “Geladener Showdown” ersetzt das klassische Showdown-System grundlegend. Die alten Showdown-Boxen sind weg – stattdessen gibt es Geheimkisten, die verschiedene Arten von Power-Ups enthalten. Dazu gehören neue Spezialgegenstände zum Werfen oder Ausrüsten:

  • Bowlingkugeln als Wurfwaffe
  • Bomben für Flächenschaden
  • Ein Autoscooter – das allererste fahrbare Fahrzeug, das jemals in Nulls Brawl auftaucht

Zusätzlich gibt es neue Bosskämpfe mit eigenen Mechaniken und speziell gestalteten Dungeon-Maps. Zwei neue Spiel-Modifikatoren kommen hinzu, die auf bestehenden Brawler-Kräften basieren: Der Finx-Effekt hält Projektile für eine kurze Zeit an, und bewegende Sandstürme – inspiriert von Sandys Fähigkeiten – verändert die Sichtbarkeit auf der Map dynamisch.

Schatzsuche kehrt mit Verbesserungen ins Spiel zurück. Samuraismash bekommt im Zusammenhang mit Sirius einen neuen Dreh: Anstelle des klassischen Konzepts müssen Teams jetzt Brawlerschatten besiegen – wer mehr Schatten besiegt, gewinnt das Match.

Buffie-Überarbeitungen für sechs Brawler

Das Buffie-System wird für die Retropolis- und Rumble-Jungle-Trios stark ausgebaut. Betroffen sind Crow, Bibi, Bull, Nita, Leon und Bo – alle sechs bekommen neue oder veränderte Buffies und neue Hyper-Buffies.

Crow erhält unter anderem ein überarbeitetes Sofortgift, das verbleibenden Giftschaden in einen Schild umwandelt, und einen Hyper-Buffie, der seinen Hauptangriff durchdringend macht und zurückprallen lässt. Bibi bekommt einen Kaugummi-Wurf, der Gegner verlangsamt und mit der Zeit stärker wird, sowie einen Hyper-Buffie für schnellere Angriffsrate. Bull profitiert von einem T-Bone-Injektor, der jetzt heilt und Gegner markiert, und einem Hyper-Buffie, der seine Schüsse durchdringend macht.

Nita erhält Buffies, die Bruce vorübergehend unverwundbar machen und ihr Heilungslimit überschreiten lassen, plus einen Hyper-Buffie mit breiteren und schnelleren Attacken. Leon bekommt einen Klonprojektor, der jetzt kleinen Schaden verursacht und mit dem man den Platz mit dem Klon tauschen kann, sowie ein werfbares Tarnfeld und einen Hyper-Buffie mit Vollschaden auf jede Distanz. Bo erhält ein werfbares Supertotem mit größerer Reichweite, überarbeitete Minen, die nun Brawler zurückstoßen, und einen Hyper-Buffie mit zusätzlichem Pfeil und größerem Explosionsradius.

Wichtiger Hinweis: Wenn einer dieser Brawler vorher mythische Ausrüstung hatte, wird diese entfernt und der volle Wert erstattet.

Neue Hyperladungen und visuelle Überarbeitungen

Neben Sirius erhalten zwei weitere Brawler neue Hyperladungen. Pierce feuert mit seiner Hyperladung zwei Projektilwellen ab – die zweite Welle durchstößt Brawler, verursacht aber 50% weniger Schaden. Glowbert verursacht mit seiner Hyperladung Furcht bei allen Gegnern um sich herum, unabhängig davon, in welche Richtung er blickt – und Ziele unter Furcht erleiden gleichzeitig erhöhten Schaden.

Das Spiel führt außerdem verschiedene neue Schild-VFX ein, die dem Spieler sofort zeigen, welche Art von Schutz aktiv ist:

  • Weißes Schild beim Respawnen
  • Gelbes Schild bei aktiver Schadensreduktion
  • Lila Schild bei temporären Zusatz-Trefferpunkten

Diese visuellen Unterschiede machen es im Gefecht deutlich einfacher, den eigenen Zustand zu lesen – ohne auf den UI-Balken achten zu müssen.

Neue Skins

Das Update bringt zwei thematische Skin-Serien. Unter dem Titel “Sand der Zeit” erscheinen drei Lily-Skins als Brawlpass-Set (Sandschleicherin, Sandläuferin und Nachtsande), drei Cordelius-Skins (Sultan, Feuersultan, Eissultan) als zweite Brawlpass-Option sowie Einzelskins wie Bodyguard Bibi, Kanope 8-Bit, Dynastie Doug und Wunderlampe Larry & Lawrie. Die “Drachen und Feen”-Reihe umfasst Fee Bonnie, Drache Griff, Fee Mina, Fee Frank, Drache Maisie und Drache Grom. Crow bekommt den nächsten Pro-Pass-Skin in Drachenform mit zwei Chroma-Varianten (Erzdrache und Geisterdrache) sowie einer Entwicklung von der freundlichen bis zur ultimativen Drachenboss-Form.